Cómo jugar al Solitario Spider
Spider (Araña) es un solitario para un jugador que se juega con dos barajas: 104 cartas en diez columnas. Las cartas se colocan unas sobre otras sea cual sea su palo, pero lo que hay que formar son escaleras completas de un solo palo, del rey al as. En cuanto una se completa, sale de la mesa. El juego se conoce al menos desde mediados del siglo XX y se hizo popular gracias a Windows, donde apareció a principios de los 2000 junto al Klondike y el FreeCell.
Juega aquí a Spider gratis y sin registro, directamente en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. Hay tres dificultades — uno, dos y cuatro palos — además de pistas, deshacer sin límite, cronómetro y manos numeradas que puedes volver a jugar. Esta página es el Spider de un palo, la forma más relajada de jugar.
El objetivo
Formar con las 104 cartas ocho escaleras del rey al as, cada una de un solo palo. Una escalera completa pasa sola a las bases, así que la partida se gana cuando la mesa y el mazo quedan vacíos.
La disposición
La mesa tiene tres zonas:
- El tablero. Diez columnas con 54 cartas: seis en cada una de las cuatro primeras y cinco en las demás. Solo la carta de abajo de cada columna está boca arriba; las demás, boca abajo.
- El mazo. Las otras 50 cartas esperan en la esquina: cinco repartos de diez. Cada reparto pone una carta boca arriba en cada columna.
- Las bases. Ocho huecos para las escaleras terminadas. Una escalera completa de un palo del rey al as llega aquí sola.
Reglas del Spider
Se juega con las cartas boca arriba de la parte baja de las columnas:
- Construye hacia abajo, en cualquier palo. Una carta va sobre otra de un valor más: un nueve sobre cualquier diez, una jota sobre cualquier reina. El color y el palo no importan.
- Solo se mueven juntas las escaleras de un palo. Las cartas en orden descendente y del mismo palo se mueven en bloque, sean cuantas sean. Si los palos de una escalera están mezclados, hay que moverla por partes.
- Una columna vacía admite cualquier carta. Una columna libre se puede ocupar con cualquier carta o escalera de un palo, no solo con un rey como en el Klondike.
- Repartir del mazo. Cuando te quedes sin movimientos, toca el mazo para poner una carta boca arriba en cada columna. Solo puedes repartir cuando todas las columnas tienen carta, así que llena antes las vacías.
- Un palo completo sale de la mesa. En cuanto una columna termina en una escalera de un palo del rey al as, la escalera pasa a las bases. Las cartas boca abajo se dan la vuelta solas cuando no queda nada encima.
Uno, dos o cuatro palos
Spider siempre se juega con dos barajas, pero pueden tener distinto número de palos, y eso marca la dificultad. Con un palo (esta página) las 104 cartas son picas, así que cualquier escalera descendente acabará siendo un palo completo y casi todas las manos se pueden ganar. Spider de dos palos añade corazones, y hay que fijarse en qué palo construyes. Spider de cuatro palos usa dos barajas completas y es uno de los solitarios más difíciles: ganar exige paciencia, planificación y muchos movimientos deshechos.
Estrategia: cómo ganar al Spider
Estos hábitos te ayudan a ganar más a menudo, con un palo o con cuatro:
- Vacía columnas. Una columna vacía es la herramienta más poderosa del Spider: un sitio donde dejar cartas, desenredar una escalera mezclada o mover una larga. A menudo conviene empezar por la columna más corta y vaciarla del todo.
- Construye en el mismo palo cuando puedas. Si una carta cabe sobre dos distintas, elige la de su propio palo: esa escalera se mueve entera y algún día será un palo completo.
- Destapa cartas boca abajo. Un movimiento que da la vuelta a una carta boca abajo casi siempre es mejor que uno que solo cambia de sitio cartas descubiertas. Cada carta destapada te da opciones nuevas.
- No te precipites con los reyes. Un rey no puede ir sobre otra carta, así que un rey en una columna vacía la ocupa mucho tiempo. Pon allí un rey solo cuando puedas construir una escalera debajo.
- Prepárate antes de repartir. Antes de repartir, haz todos los movimientos útiles y forma escaleras de un palo donde puedas: el nuevo reparto cubre cada columna con otra carta.
- Usa las pistas y el deshacer. Pista muestra un movimiento útil o propone repartir del mazo, Deshacer devuelve tantos movimientos como necesites y Rehacer los vuelve a jugar. Toca una carta y se moverá sola, con las de debajo, al mejor sitio.
Preguntas y respuestas
¿Por qué se llama Spider?
Se dice que por las ocho bases que hay que llenar, como las ocho patas de una araña. En Ucrania muchos jugadores también lo conocen por su nombre en el Windows ruso, «Паук».
¿Cuántos palos elijo: uno, dos o cuatro?
Si eres nuevo en Spider, empieza con un palo: las reglas son las mismas y ganarás casi siempre. Dos palos es el punto medio para quien ya encuentra fácil uno. Cuatro palos es para jugadores con experiencia: las manos duran más y las victorias son mucho más raras. Cambia con los botones encima del tablero; cada uno se abre en su propia pestaña.
¿Se puede ganar cualquier mano de Spider?
No todas, pero con un palo casi todas, si vas sin prisa y usas el deshacer. Cuantos más palos, más a menudo una mano no se puede terminar. Si no quedan movimientos, te lo diremos y te propondremos deshacer o empezar una mano nueva.
¿Por qué no reparte el mazo?
Según las reglas del Spider, solo se puede repartir cuando todas las columnas tienen al menos una carta. Pon cualquier carta o escalera en las columnas vacías y el mazo volverá a repartir. La excepción es el final de la partida: con menos de diez cartas en la mesa no hace falta llenar todas las columnas.
¿Cómo se puntúa el Spider?
Como en el Spider de Windows: empiezas con 500 puntos, cada movimiento, repartos incluidos, resta uno y cada palo completado suma 100. Así que una victoria vale 1300 puntos menos tus movimientos, más un bonus por rapidez. Del total tu perfil gana XP: el doble con dos palos, el triple con cuatro y una cuarta parte por una mano que ya resolviste.
¿Hace falta registrarse o descargar algo?
No. Aquí Spider es totalmente gratis y funciona directamente en el navegador, en el móvil, la tableta o el ordenador. Iniciar sesión es opcional: solo si quieres guardar victorias y XP en tu perfil. Basta con una dirección de correo; te enviaremos un enlace para entrar.
¿Qué pasa con la partida si cierro la página?
La mano se guarda en tu navegador con todos los movimientos y el tiempo del reloj, por separado para cada número de palos, así que al recargar sigues en el mismo punto. Las manos resueltas llevan una marca junto a su número y, si has iniciado sesión, se guardan con tu XP en tu perfil.
Más solitarios
пасьянс.укр también tiene el clásico Solitario Klondike, robando de una en una, el más difícil Solitario Robar 3 y FreeCell, en el que todas las cartas están boca arriba desde el primer movimiento.