Solitario Spider

Come si gioca a Solitario Spider

Spider (Ragno) è un solitario per un giocatore che si gioca con due mazzi: 104 carte in dieci colonne. Le carte si mettono una sull’altra qualunque sia il seme, ma quello che bisogna formare sono scale complete di un solo seme, dal re all’asso. Appena una è completa, lascia il tavolo. Il gioco è noto almeno dalla metà del Novecento ed è diventato popolare grazie a Windows, dove è comparso nei primi anni 2000 accanto a Klondike e FreeCell.

Gioca qui a Spider gratis e senza registrazione, direttamente nel browser di telefono, tablet o computer. Ci sono tre difficoltà — uno, due e quattro semi — oltre a suggerimenti, annulla illimitato, cronometro e mani numerate da rigiocare. Questa pagina è lo Spider a un seme, il modo più rilassato di giocare.

L’obiettivo

Disporre tutte le 104 carte in otto scale dal re all’asso, ciascuna di un solo seme. Una scala completa passa da sola alle fondazioni, quindi la partita è vinta quando tavolo e mazzo sono vuoti.

La disposizione

Il tavolo ha tre zone:

  • Il tableau. Dieci colonne con 54 carte: sei in ognuna delle prime quattro e cinque nelle altre. Solo l’ultima carta di ogni colonna è scoperta; le altre sono coperte.
  • Il mazzo. Le altre 50 carte aspettano nell’angolo: cinque distribuzioni da dieci. Ogni distribuzione mette una carta scoperta su ogni colonna.
  • Le fondazioni. Otto posti per le scale completate. Una scala completa di un seme dal re all’asso arriva qui da sola.

Regole dello Spider

Si gioca con le carte scoperte in fondo alle colonne:

  • Costruisci in discesa, su qualsiasi seme. Una carta va su un’altra di un valore più alto: un nove su qualsiasi dieci, un fante su qualsiasi donna. Colore e seme non contano.
  • Si spostano insieme solo le scale di un seme. Carte in ordine decrescente e dello stesso seme si spostano in blocco, quante che siano. Se i semi di una scala sono misti, va spostata a pezzi.
  • Una colonna vuota accetta qualsiasi carta. Una colonna liberata si può occupare con qualsiasi carta o scala di un seme, non solo con un re come nel Klondike.
  • Distribuire dal mazzo. Quando finiscono le mosse, tocca il mazzo per mettere una carta scoperta su ogni colonna. Puoi distribuire solo quando ogni colonna ha una carta, quindi riempi prima quelle vuote.
  • Un seme completo lascia il tavolo. Appena una colonna finisce con una scala di un seme dal re all’asso, la scala passa alle fondazioni. Le carte coperte si girano da sole quando sopra non resta niente.

Uno, due o quattro semi

Lo Spider si gioca sempre con due mazzi, ma possono avere un numero diverso di semi, ed è questo a decidere la difficoltà. Con un seme (questa pagina) tutte le 104 carte sono picche, quindi ogni scala decrescente diventerà prima o poi un seme completo e quasi ogni mano si può vincere. Lo Spider a due semi aggiunge i cuori: ora devi badare a su quale seme costruisci. Lo Spider a quattro semi usa due mazzi completi ed è uno dei solitari più difficili: vincere richiede pazienza, strategia e molte mosse annullate.

Strategia: come vincere a Spider

Queste abitudini ti aiutano a vincere più spesso, con un seme o con quattro:

  • Libera le colonne. Una colonna vuota è lo strumento più potente dello Spider: un posto dove parcheggiare carte, districare una scala mista o spostarne una lunga. Spesso conviene partire dalla colonna più corta e svuotarla del tutto.
  • Costruisci sullo stesso seme quando puoi. Se una carta può andare su due carte diverse, scegli quella del suo seme: quella scala si sposta intera e un giorno diventerà un seme completo.
  • Scopri le carte coperte. Una mossa che gira una carta coperta è quasi sempre meglio di una che sposta soltanto carte scoperte. Ogni carta scoperta ti dà nuove possibilità.
  • Non avere fretta con i re. Un re non può andare su un’altra carta, quindi un re in una colonna vuota la occupa a lungo. Mettilo lì solo quando puoi costruire una scala sotto di lui.
  • Preparati prima di distribuire. Prima di distribuire, fai tutte le mosse utili e forma scale di un seme dove puoi: la nuova distribuzione copre ogni colonna con un’altra carta.
  • Usa suggerimenti e annulla. Suggerimento mostra una mossa utile o propone di distribuire dal mazzo, Annulla riporta indietro tutte le mosse che servono e Ripeti le rigioca. Tocca una carta e andrà da sola, con le carte sotto, nel posto migliore.

Domande e risposte

Perché si chiama Spider?

Si dice per le otto fondazioni da riempire, come le otto zampe di un ragno. In Ucraina molti giocatori lo conoscono anche con il suo nome nel Windows russo, «Паук».

Quanti semi scelgo: uno, due o quattro?

Se sei nuovo allo Spider, comincia con un seme: le regole sono le stesse e vincerai quasi sempre. Due semi sono la via di mezzo per chi trova facile un seme. Quattro semi sono per giocatori esperti: le mani durano di più e le vittorie sono molto più rare. Cambia con i pulsanti sopra il tavolo; ognuno si apre nella sua scheda.

Si può vincere ogni mano di Spider?

Non tutte, ma con un seme quasi tutte, se non hai fretta e usi l’annulla. Più semi ci sono, più spesso una mano non si può finire. Se non restano mosse, te lo diremo e ti proporremo di annullare o di iniziare una nuova mano.

Perché il mazzo non distribuisce?

Per le regole dello Spider si può distribuire solo quando ogni colonna ha almeno una carta. Metti una carta o una scala qualsiasi nelle colonne vuote e il mazzo tornerà a distribuire. L’eccezione è la fine della partita: con meno di dieci carte sul tavolo non serve riempire tutte le colonne.

Come si calcola il punteggio nello Spider?

Come nello Spider di Windows: parti da 500 punti, ogni mossa, distribuzioni comprese, ne toglie uno e ogni seme completato ne aggiunge 100. Quindi una vittoria vale 1300 punti meno le tue mosse, più un bonus per la velocità. Dal totale il tuo profilo guadagna XP: il doppio con due semi, il triplo con quattro e un quarto per una mano già risolta.

Devo registrarmi o scaricare qualcosa?

No. Qui Spider è completamente gratis e funziona direttamente nel browser, su telefono, tablet o computer. L’accesso è facoltativo: serve solo se vuoi conservare vittorie e XP nel tuo profilo. Basta un indirizzo email; ti invieremo un link per accedere.

Cosa succede alla partita se chiudo la pagina?

La mano viene salvata nel browser con tutte le mosse e il tempo sull’orologio, separatamente per ogni numero di semi, così dopo il ricaricamento riprendi dallo stesso punto. Le mani risolte hanno un segno di spunta accanto al numero e, se hai effettuato l’accesso, restano nel tuo profilo insieme agli XP.

Altri solitari

Su пасьянс.укр ci sono anche il classico Solitario Klondike, pescando una carta alla volta, il più difficile Solitario Pesca 3 e FreeCell, in cui tutte le carte sono scoperte dalla prima mossa.