Cos’è lo Spider a due semi?
Lo Spider a due semi è lo stesso solitario con due mazzi, ma invece delle sole picche usa picche e cuori, 52 carte per seme. Disposizione, obiettivo e regole non cambiano: dieci colonne, cinque distribuzioni dal mazzo e otto scale dal re all’asso da formare. La differenza è che ora il seme conta, e questo rende il gioco molto più interessante.
Gioca allo Spider a due semi gratis e senza registrazione, direttamente nel browser di telefono, tablet o computer. Ci sono suggerimenti, annulla illimitato e cronometro. La partita si salva da sola, e le versioni a uno e quattro semi si aprono in schede proprie, così questa mano ti aspetta sempre dove l’hai lasciata.
Regole dello Spider a due semi
Come nello Spider a un seme, una carta può andare su qualsiasi carta di un valore più alto, qualunque sia il seme. Ma si sposta in blocco solo una scala di un seme, e lascia il tavolo solo una scala completa di un seme dal re all’asso. Un nove rosso su un dieci nero è quindi una mossa valida, ma la coppia non si sposta più insieme e non diventerà un seme finché non la separi. Puoi distribuire dal mazzo solo quando ogni colonna ha una carta.
Cosa cambia con due semi
Con un seme ogni scala decrescente è già un futuro seme completo, per questo quasi ogni mano si vince. Con due, ogni mossa sull’altro seme è un compromesso: libera una carta ora, ma lascia una scala mista da districare più tardi. Vincere richiede strategia e abilità nel riordinare le colonne. Sta a metà tra il rilassato Spider a un seme e l’impegnativo Spider a quattro semi.
Strategia a due semi
I consigli generali dello Spider valgono ancora, e i due semi ne aggiungono di propri:
- Prima lo stesso seme. Se una carta può andare su una picca e su un cuori, mettila sul suo seme. Costruisci sull’altro solo quando scopre una carta o svuota una colonna.
- Tieni separati i semi. Cerca di costruire scale di picche e di cuori in colonne diverse. Meno colonne miste hai, più è facile spostare carte e completare semi.
- Colonne vuote per districare. Una colonna vuota serve soprattutto a separare una scala mista: parcheggia lì una parte, sposta il resto sul suo seme e riprendi le carte parcheggiate.
- Metti in ordine prima di distribuire. Una distribuzione mette una carta su ogni colonna, anche sulle tue scale ordinate. Prima di distribuire, sistema tutto il possibile e forma colonne di un seme dove puoi.
- Non aver paura di annullare. Con due semi una mossa sbagliata può costare la partita. Annulla riporta indietro tutte le mosse che vuoi, Ripeti le rigioca e Suggerimento mostra una mossa utile.
Domande e risposte
Cos’è più difficile: lo Spider a un seme o a due?
A due. Con un seme ogni scala decrescente si sposta intera e diventerà un seme completo, quindi quasi ogni mano si vince. Con due, le scale miste vanno separate, servono più mosse e si perdono più mani.
Si può vincere ogni mano a due semi?
No, ma la maggior parte sì, se pianifichi e usi l’annulla. Se non restano mosse, te lo diremo e ti proporremo di annullare o di iniziare una nuova mano.
Quali semi ha lo Spider a due semi?
Picche e cuori, uno nero e uno rosso, per distinguerli a colpo d’occhio. Ce ne sono 52 carte ciascuno, abbastanza per quattro scale complete dal re all’asso.
Come si calcola il punteggio a due semi?
Come con uno: 500 punti all’inizio, uno in meno per ogni mossa e distribuzione, 100 per ogni seme completato e un bonus per la velocità alla vittoria. Una vittoria a due semi vale il doppio degli XP di una a un seme.
Come cambio il numero di semi?
Tocca «1 seme» o «4 semi» sopra il tavolo: si apre in una scheda a sé, e questa mano va in pausa e ti aspetta qui. Puoi tornare quando vuoi passando a questa scheda.
Altri solitari
Su пасьянс.укр ci sono anche il classico Solitario Klondike, pescando una carta alla volta, il più difficile Solitario Pesca 3 e FreeCell, in cui tutte le carte sono scoperte dalla prima mossa.