Cómo jugar a Alternations
Alternations es un solitario de dos barajas: 104 cartas, siete columnas y ocho fundaciones. Su nombre viene del reparto —en cada columna las cartas caen boca arriba y boca abajo por turnos—, así que desde el primer movimiento ves la mitad de lo que tienes delante. Procede de las colecciones clásicas de solitarios de mediados del siglo XX y es pariente cercano del Klondike, solo que más largo y con más margen para planificar.
Juega a Alternations aquí gratis y sin registro, directamente en el navegador de tu móvil, tableta u ordenador. Hay dos formas de jugar —sobre cualquier palo (esta página) o en colores alternos— con pistas, deshacer sin límite, cronómetro y manos numeradas que puedes repetir.
El objetivo
Llevar las 104 cartas a las ocho fundaciones, dos por palo, construyendo cada una del as al rey.
La disposición
La mesa tiene tres zonas:
- El tablero. Siete columnas de siete cartas. La primera, tercera, quinta y séptima carta de cada columna están boca arriba y las demás boca abajo, así que cada columna termina en una carta descubierta.
- El mazo. Las otras 55 cartas. Tócalo para poner la siguiente carta boca arriba en el descarte de al lado. El mazo se recorre una sola vez: no hay nuevo reparto.
- Las fundaciones. Ocho espacios, dos por palo. Cada uno empieza con un as y se construye por palo hasta el rey.
Reglas de Alternations
Juegas con las cartas descubiertas al pie de las columnas y con la carta superior del descarte:
- Construye en orden descendente, sobre cualquier palo. Una carta va sobre otra de un rango más: un nueve sobre cualquier diez, una jota sobre cualquier reina. El color y el palo no importan.
- Mueve las escaleras enteras. Las cartas en orden descendente pueden moverse juntas, sean cuantas sean. Una carta descubierta que no sigue a la de encima divide la columna: solo se mueven juntas las cartas de ahí hacia abajo.
- Una columna vacía admite cualquier carta. Una columna despejada puede llenarse con cualquier carta o escalera, no solo con un rey como en el Klondike.
- Una sola pasada por el mazo. Las cartas salen del mazo de una en una. La carta superior del descarte puede ir a una columna o a una fundación; cuando el mazo se agota, no vuelve a empezar.
- Lleva las cartas a casa. Los ases suben en cuanto quedan libres y luego cada fundación se construye por palo hasta el rey. Las cartas boca abajo se dan la vuelta solas cuando no queda nada encima.
Cualquier palo o colores alternos
En esta página las columnas se construyen sobre cualquier palo, como en las reglas más antiguas del juego: una escalera es cualquier secuencia descendente, y con un poco de cuidado se gana la mayoría de las manos. En Alternations en colores alternos una carta debe ir sobre otra del color contrario, roja sobre negra y negra sobre roja, como en el Klondike. Así las escaleras cuestan mucho más, y solo se ganan unas pocas manos de cada cien.
Estrategia: cómo ganar en Alternations
Estos hábitos te ayudan a ganar más a menudo:
- Libera las cartas boca abajo. Cada carta boca abajo está bajo una descubierta. Al mover esa carta, o la escalera que tiene debajo, se descubre otra: casi siempre la jugada más útil de la mesa.
- No tengas prisa con el mazo. Cada carta del mazo la ves una sola vez. Antes de sacar la siguiente, haz todas las jugadas que ya ofrece la mesa, para que el descarte no entierre cartas que podrías haber jugado.
- Guarda una columna vacía. Una columna vacía te permite mover una escalera larga o aparcar una carta mientras desentierras la de debajo. Llénala solo cuando ganes algo con ello.
- Recuerda que hay dos de cada carta. Cada carta tiene una gemela, así que una carta bloqueada suele tener otro camino a casa. Mira cuáles están ya en las fundaciones antes de dar un palo por perdido.
- Usa pistas y deshacer. La pista muestra una jugada que lleva a la victoria, Deshacer anula tantos movimientos como necesites y Rehacer los vuelve a jugar. Toca una carta y irá sola a una fundación o a la mejor columna.
Preguntas y respuestas
¿Por qué se llama Alternations?
Por el reparto: en cada columna las cartas caen boca arriba y boca abajo por turnos, «alternations» en inglés. En ucraniano el juego se llama «Чергування».
¿Se puede ganar cualquier mano?
No todas, pero sobre cualquier palo sí la mayoría, si planificas y usas deshacer. En colores alternos las victorias son raras. Si no quedan movimientos, te avisamos y te ofrecemos deshacer o empezar una mano nueva.
¿Puedo volver a pasar el mazo?
No. Según las reglas clásicas el mazo se reparte una sola vez, carta a carta. Por eso cuenta cada carta que descubres: juega antes todo lo que puedas desde la mesa.
¿Qué puede ir en una columna vacía?
Cualquier carta o escalera descendente, de una columna o del descarte. A diferencia del Klondike, no tiene por qué ser un rey.
¿Cómo se puntúa Alternations?
Cada carta llevada a una fundación vale 10 puntos, así que una victoria vale 1.040, más una bonificación por rapidez. Tu perfil gana XP a partir del total: el doble en colores alternos y una cuarta parte por una mano que ya has resuelto.
¿Qué pasa con mi partida si cierro la página?
La mano se guarda en tu navegador con cada movimiento y el tiempo del reloj, por separado para cada forma de jugar, así que al recargar sigues en el mismo punto. Las manos resueltas llevan una marca junto a su número y, si has iniciado sesión, se guardan con tu XP en tu perfil.
Más solitarios
пасьянс.укр también tiene el clásico Solitario Klondike, FreeCell, en el que todas las cartas están boca arriba desde el primer movimiento, y el Solitario Spider, otro juego de dos barajas.