Alternations en colores alternos

¿Qué es Alternations en colores alternos?

El mismo reparto de Alternations —dos barajas, siete columnas repartidas boca arriba y boca abajo por turnos y un mazo que se recorre una vez— con un cambio: las cartas se construyen en orden descendente alternando colores, roja sobre negra y negra sobre roja.

Es la forma más difícil de jugar: las escaleras crecen más despacio, menos cartas del mazo encuentran sitio y solo se ganan unas pocas manos de cada cien. Juega gratis aquí con pistas, deshacer sin límite y cronómetro.

Qué cambia

Una carta va sobre otra de un rango más y del color contrario: un nueve rojo sobre un diez negro, una jota negra sobre una reina roja. Una escalera se mueve entera solo si sus colores alternan hasta el final. Todo lo demás es como en Alternations sobre cualquier palo: una sola pasada por el mazo, cualquier carta en una columna vacía y fundaciones construidas por palo del as al rey.

Estrategia en colores alternos

Con menos sitios para cada carta, planificar importa más:

  • Mira a las dos gemelas. Cada carta tiene dos sitios adonde ir —los dos dieces del color contrario para un nueve, por ejemplo— y una gemela propia. Elige el sitio que más libere.
  • Libera primero las cartas boca abajo. Descubrir una carta vale más que alargar una escalera: cada carta oculta puede ser justo la que espera una columna.
  • Reordena con las columnas vacías. Una columna vacía es la única forma de arreglar una escalera atascada en los colores equivocados. Mantén una libre tanto como puedas.
  • Que cuente cada carta del mazo. Saca la siguiente carta solo cuando la mesa ya no dé más de sí: del descarte solo recuperas la de arriba.
  • Usa pistas y deshacer. La pista busca una línea de juego ganadora; cuando no la hay, Deshacer te deja volver atrás y probar otro camino.

Preguntas y respuestas

¿Cuánto más difícil es que sobre cualquier palo?

Mucho más. Sobre cualquier palo se gana la mayoría de las manos; en colores alternos, solo unas pocas de cada cien. Cuenta con usar deshacer y considera cada victoria un logro de verdad.

¿Cómo sé que una mano no se puede ganar?

Cuando no queda ningún movimiento y el mazo está vacío, te avisamos y te ofrecemos deshacer o repartir una mano nueva. La pista también lo dice si no encuentra ninguna jugada que valga la pena.

¿Se puntúa de otra forma?

La puntuación es la misma —10 puntos por cada carta en las fundaciones, 1.040 por una victoria, más una bonificación por rapidez—, pero tu perfil gana el doble de XP por una victoria en colores alternos.

¿Cómo cambio a jugar sobre cualquier palo?

Con los botones sobre la mesa: cada forma de jugar se abre en su propia pestaña y guarda su propia partida, así que puedes ir y venir sin perder ninguna.

Más solitarios

пасьянс.укр también tiene el clásico Solitario Klondike, FreeCell, en el que todas las cartas están boca arriba desde el primer movimiento, y el Solitario Spider, otro juego de dos barajas.