Судоку

Клавиатура: 1–9 — цифра в клетку, N — заметки, ⌫ — стереть, стрелки — перемещение, Ctrl Z — назад.

Как играть в судоку

Судоку — логическая головоломка с цифрами от 1 до 9 на поле 9×9, разделённом на девять квадратов 3×3. Часть клеток уже заполнена, а остальные предстоит заполнить вам. Здесь не нужны ни арифметика, ни везение — только внимательность, поэтому многие решают судоку за утренним кофе или по дороге на работу.

Играйте в судоку онлайн бесплатно — в браузере на телефоне, планшете или компьютере, без скачивания и регистрации. Здесь 4000 судоку четырёх уровней сложности, от лёгких до экспертных, и у каждого одно решение, к которому ведёт одна лишь логика, без угадывания.

Делайте заметки, отменяйте любой ход и просите подсказку: она покажет следующий шаг и объяснит, почему он верный. Каждый день появляется новое судоку каждого уровня, одинаковое для всех игроков. В настройках можно решить, проверять ли цифры во время игры, заканчивать ли игру после трёх ошибок и что подсвечивать на поле, а также выбрать светлое или тёмное поле. Войдите, указав только электронную почту, чтобы сохранять статистику, бросать вызов друзьям на том же судоку и подниматься в рангах сезона. Игра сохраняется в этом браузере, а как только страница загрузилась, работает и без интернета.

Цель игры

Заполнить все пустые клетки так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3×3 каждая цифра от 1 до 9 стояла ровно один раз. Судоку решено, когда заполнена последняя клетка и все цифры верные.

Правила судоку

По сути, правило одно, и действует оно одинаково для строк, столбцов и квадратов:

  • Поле. Его 81 клетка образует 9 строк и 9 столбцов, а более толстые линии делят поле на девять квадратов 3×3. В каждой строке, столбце и квадрате — по девять клеток.
  • Заданные цифры. Цифры, с которых начинается судоку, остаются на месте: изменить или стереть их нельзя. Те, что ставите вы, — синие.
  • Каждая цифра — один раз. Ни одна цифра не может повториться в одной строке, столбце или квадрате. А поскольку в каждом из них девять клеток, в итоге в каждом стоят все цифры от 1 до 9.
  • Логика, а не математика. Цифры здесь — просто девять разных знаков, складывать их никогда не нужно. Каждая цифра, которую вы ставите, должна следовать из тех, что уже стоят на поле.

Как играть на этой странице

  • Поставить цифру. Нажмите на клетку, а затем выберите цифру под полем или наберите её на клавиатуре. Между клетками можно переходить стрелками.
  • Заметки. Включите «Заметки» или нажмите N — и цифры будут попадать в клетку мелкими пометками: это кандидаты, которые там ещё могут стоять. Нажмите на цифру ещё раз, чтобы убрать пометку.
  • «Стереть» и «Назад». «Стереть» очищает выбранную клетку (на клавиатуре — Backspace или 0). «Назад» отменяет ходы по одному, вплоть до самого начала (Ctrl Z, а на Mac — ⌘Z).
  • Подсказка. Показывает следующий шаг: сначала неверную цифру, если она есть, а иначе — следующую цифру, которую можно поставить логически, вместе с рассуждением, которое к ней ведёт.
  • Ошибки. Цифра, которая не совпадает с решением, становится красной и считается ошибкой. После третьей игра заканчивается: можно начать судоку заново или играть дальше без ограничения. И проверку, и ограничение можно выключить в настройках.
  • Пауза. Время идёт с первого хода. Кнопка рядом с ним ставит игру на паузу и прячет поле, пока вы не вернётесь.

Уровни сложности

Судоку каждого уровня здесь по 1000. Сложность определяет не количество заданных цифр, а самый сложный приём, без которого судоку не решить; все приёмы описаны в следующем разделе.

  • Лёгкий (IQ 75–89). Хватает двух самых простых приёмов — «Единственное место» и «Осталась одна цифра», — и нужные клетки легко заметить: в начале задано от 33 до 41 цифры. Как раз для первой игры или короткого перерыва.
  • Средний (IQ 90–106). Те же два приёма, но задано всего от 25 до 34 цифр, так что искать приходится дольше. С этого уровня начинают новые игроки.
  • Сложный (IQ 107–124). Двух простых приёмов уже не хватит: где-то понадобится указывающая пара, «Только в одном квадрате» или открытая либо скрытая пара. Здесь без заметок не обойтись.
  • Эксперт (IQ 125+). Нужны тройки или X-крыло — самые сложные приёмы, которые здесь встречаются, хотя заданных цифр не меньше, чем в сложных судоку. И всё же каждое экспертное судоку можно решить без угадывания.

Что означает IQ

Значок IQ показывает сложность судоку по шкале наподобие теста IQ — той же, что и для всех игр на сайте, где 100 означает среднюю сложность. Чтобы оценить судоку, сайт решает его так, как решал бы человек: шаг за шагом и каждый раз самым простым приёмом, который срабатывает, — и подсчитывает, насколько трудно заметить каждый шаг. Самый сложный приём определяет уровень, а внутри уровня чем больше усилий требует судоку, тем выше его IQ. Это оценка судоку, а не ваша.

Как решать судоку: приёмы

Каждый шаг в судоку — это один из нескольких приёмов. Подсказка называет их именно так и подсвечивает на поле клетки, о которых идёт речь. От самого простого:

Единственное место (скрытая одиночка)

Возьмите строку, столбец или квадрат и цифру, которой в нём ещё нет. Если каждая другая пустая клетка там уже «видит» эту цифру в своей строке, столбце или квадрате, для цифры остаётся только одно место. С этого стоит начинать: лёгкие судоку чаще всего решаются одним этим приёмом.

Осталась одна цифра (открытая одиночка)

Теперь посмотрите на отдельную клетку. Если в её строке, столбце и квадрате вместе уже стоят восемь разных цифр, сюда подходит только девятая.

Указывающая пара или тройка

Если в квадрате цифра может стоять только в клетках одной строки, то в этом квадрате она точно окажется в этой строке. Значит, в других клетках той же строки, за пределами квадрата, её быть не может. Со столбцом — так же.

Только в одном квадрате

Наоборот: если в строке или столбце цифра может стоять только в клетках одного квадрата, её можно вычеркнуть из остальных клеток этого квадрата.

Открытая пара

Две клетки одной строки, столбца или квадрата, в заметках которых одни и те же две цифры. Эти цифры займут именно эти две клетки, по одной в каждой, так что в других клетках этой строки, столбца или квадрата их быть не может.

Скрытая пара

Две цифры, которые в строке, столбце или квадрате могут стоять только в одних и тех же двух клетках. Значит, эти клетки займут именно они, и остальные заметки в этих клетках можно убрать.

Открытые и скрытые тройки

Те же идеи, но с тремя клетками и тремя цифрами. В открытой тройке не обязательно в каждой клетке есть все три цифры: важно, что вместе они могут быть только этими тремя.

X-крыло

Найдите цифру, которая в двух разных строках может стоять только в одних и тех же двух столбцах. Эти четыре клетки образуют прямоугольник, и цифра займёт два его противоположных угла. Какие именно — пока неизвестно, но так или иначе в каждом из двух столбцов она окажется в одной из этих строк, так что в других клетках этих столбцов её быть не может. То же работает, если поменять строки и столбцы местами.

Советы

Три совета для начинающих

По одной цифре

Возьмите цифру, которой на поле уже много, и пройдитесь по квадратам, где её ещё нет. Такие же цифры в соседних строках и столбцах вычёркивают клетки, и часто остаётся только одна.

Следите за кнопками

Маленькое число на каждой кнопке показывает, сколько ещё таких цифр нужно поставить. Начните с тех, где на кнопке 1 или 2: их быстрее всего закончить.

Не угадывайте

Не уверены — оставьте клетку пустой: одна неверная цифра тянет за собой другие. Шаг, в котором можно быть уверенным, есть всегда, а если вы его не видите, подсказка покажет, где он и почему.

Советы для судоку посложнее

Начиная со средних судоку, когда одного поиска по цифрам уже не хватает:

Заполните все заметки

Прежде чем искать пары, тройки или X-крыло, отметьте заметки в каждой пустой клетке. Эти приёмы работают именно с заметками, и одна пропущенная цифра может их скрыть. Если включено «Убирать заметки, когда ставлю цифру», заметки сами остаются аккуратными.

Ищите пары

Пробегите взглядом каждую строку, столбец и квадрат: нет ли там двух клеток с одинаковыми двумя заметками? Одна такая пара часто сдвигает с места судоку, которое казалось безнадёжным.

Пользуйтесь подсветкой

Выберите клетку с цифрой — и все такие же цифры на поле подсветятся, так что сразу видно, в каких квадратах её ещё нет. А затенение строки, столбца и квадрата показывает всё, что «видит» выбранная клетка.

Играйте без проверки

Чтобы испытать себя по-настоящему, выключите в настройках «Проверять цифры во время игры»: ошибок не видно, как на бумаге. Если поле заполнено, а некоторые цифры неверны, страница об этом скажет, а подсказка их найдёт.

Судоку дня

Каждый день появляется новое судоку каждого уровня, одинаковое для всех игроков, так что можно посоревноваться с друзьями, кто решит быстрее. Выберите «Судоку дня» в меню «Новая игра» — и получите сегодняшнее судоку того уровня, на котором играете, а рядом с названием игры появится надпись «Судоку дня» с датой. Новый день начинается в полночь по вашему времени, а судоку дня не повторится в течение 1000 дней.

У каждого судоку есть и номер — его видно рядом со временем. Введите его в пункте «Выбрать судоку по номеру», чтобы сыграть то же поле ещё раз, или отправьте друзьям — и они решат то же самое судоку.

Вопросы и ответы

Как поставить цифру?

Нажмите на пустую клетку, чтобы её выбрать, а затем на цифру под полем. На компьютере цифру можно просто набрать, переходить между клетками стрелками, а стирать — клавишей Backspace. Ошибочно поставленную цифру можно стереть или отменить кнопкой «Назад».

Как работают заметки?

Заметки — это мелкие цифры, которыми отмечают, что ещё может стоять в клетке. Включите «Заметки» переключателем или клавишей N и нажимайте на цифры, чтобы добавить их в выбранную клетку, а повторным нажатием — убрать. На клавиатуре цифра с Shift действует наоборот: ставит заметку, когда «Заметки» выключены, и цифру, когда включены. Когда вы ставите цифру, она сама исчезает из заметок в своей строке, столбце и квадрате, если не выключить это в настройках.

Что делает подсказка?

Показывает следующий шаг и объясняет его. Если какая-то цифра на поле неверна, подсказка прежде всего укажет на неё. Иначе она найдёт следующую цифру, которую можно поставить логически. В сложных судоку перед этим иногда нужно несколько шагов вычёркивать кандидатов: подсказка показывает их по одному и убирает лишнее из ваших заметок, а можно и сразу перейти к цифре. Сколько подсказок вы взяли, игра считает.

Что будет, если ошибиться?

Пока цифры проверяются (а так настроено с самого начала), цифра, которая не совпадает с решением, становится красной и добавляется к ошибкам рядом со временем. Третья ошибка заканчивает игру: можно начать это судоку заново или играть дальше без ограничения. Ограничение или саму проверку можно выключить в настройках, но каждая неверная цифра всё равно отнимает очки, а победа с тремя и более ошибками не приносит монет.

Как начисляются очки в судоку?

Каждая верная цифра приносит столько очков, сколько IQ судоку минус 70: 5 на самых лёгких, 75 на самых сложных. Ошибка или подсказка забирает стоимость одной цифры. Решите судоку в пределах норматива (5, 10, 20 или 30 минут от лёгкого до экспертного), и к очкам добавится ещё половина; быстрее — вплоть до удвоения. Из итога начисляется опыт в вашем профиле, четверть за уже решённое судоку, а победа приносит монеты. После победы вы также увидите, быстрее какой доли игроков решили это судоку.

Что есть в меню «Новая игра»?

«Начать это судоку заново» возвращает поле к заданным цифрам. «Выбрать судоку по номеру» открывает любое из 4000 судоку по его номеру. «Судоку дня» даёт сегодняшнее судоку вашего уровня, а «Случайное судоку» — любого. Ниже можно выбрать уровень — лёгкий, средний, сложный или эксперт — и получить случайное судоку этого уровня; рядом с каждым уровнем указаны границы IQ его судоку.

У каждого ли судоку только одно решение? Придётся ли угадывать?

Настоящее судоку имеет ровно одно решение, и все судоку здесь именно такие. Более того, каждое из них, прежде чем попасть сюда, решили приёмами, описанными на этой странице, так что угадывать или пробовать цифры наугад не придётся никогда: следующий шаг всегда можно найти одной логикой.

Сложнее ли судоку, в котором меньше цифр?

Не обязательно. Сложность зависит от приёмов, которых требует судоку, а не от количества заданных цифр: здесь экспертные судоку начинаются с 23–32 цифр — примерно столько же, сколько и сложные. Меньше всего цифр, с которыми у судоку ещё одно решение, — 17; это в 2012 году доказали полным перебором на компьютере.

Нужно ли хорошо знать математику?

Нет. Судоку не имеет ничего общего с вычислениями: вместо цифр могли бы быть девять букв или девять цветов. Нужны только внимательность, терпение и приёмы, описанные выше, — освоить их может каждый.

Откуда взялось судоку?

Головоломку, скорее всего, придумал американский архитектор на пенсии Говард Гарнс, и в 1979 году её впервые напечатал американский журнал головоломок под названием Number Place («Место для числа»). В 1984 году японское издательство Nikoli привезло её в Японию и назвало «судоку» — сокращённо от японской фразы, которая означает «цифры должны быть одинокими». По миру игра разлетелась в 2004–2005 годах, когда её начала печатать лондонская газета The Times.

Это бесплатно? Нужна ли регистрация?

Да, все 4000 судоку бесплатны, и играть можно сразу — без регистрации и без скачивания. Регистрация необязательна: войдите, только если хотите сохранять победы, опыт и монеты в своем профиле. Достаточно адреса электронной почты: мы пришлем на него ссылку для входа.

Работает ли игра без интернета? Можно ли установить её как приложение?

Да. Как только вы открыли судоку, оно работает и без интернета — это выручает при отключениях света и связи, а игра сохраняется на устройстве с каждым ходом. Чтобы добавить его на главный экран, как приложение, на iPhone или iPad выберите «На экран „Домой“» в меню «Поделиться» в Safari, а на Android и компьютере — «Установить приложение» в меню Chrome.

Что будет с игрой, если закрыть страницу?

Ничего не потеряется: цифры, заметки и время сохраняются в этом браузере с каждым ходом, так что, вернувшись, вы продолжите с того же места. Решённое судоку уже завершено, и в следующий раз вы получите новое. Если вы вошли, решённые судоку, опыт и монеты сохраняются в вашем профиле.

Другие игры

Если вам по душе игры, где логика важнее везения, попробуйте Солитер (FreeCell): все карты открыты с первого хода, и почти любую раздачу можно выиграть, если хорошо всё спланировать. Маджонг — спокойная игра, где поле очищают от плиток парами, а классическая Косынка — пасьянс, с которого начинает большинство. Когда она начнет казаться слишком легкой, переходите на Косынку по 3 карты. Для долгой игры есть пасьянсы на две колоды: Паук, в том числе в две масти и четыре масти, и Чередование, также в версии по цветам. Все они собраны на странице «Все игры».