Як грати в судоку
Судоку — логічна головоломка з цифрами від 1 до 9 на полі 9×9, поділеному на дев’ять квадратів 3×3. Частина клітинок уже заповнена, а решту маєте заповнити ви. Тут не потрібні ні арифметика, ні везіння — лише уважність, тому багато хто розв’язує судоку за ранковою кавою чи дорогою на роботу.
Грайте в судоку онлайн безкоштовно й українською — у браузері на телефоні, планшеті чи комп’ютері, без завантаження й реєстрації. Тут 4000 судоку чотирьох рівнів складності, від легких до експертних, і в кожного одне рішення, до якого веде сама логіка, без вгадування.
Робіть нотатки, скасовуйте будь-який хід і просіть підказку: вона покаже наступний крок і пояснить, чому він правильний. Щодня з’являється нове судоку кожного рівня, однакове для всіх гравців. У налаштуваннях можна вирішити, чи перевіряти цифри під час гри, чи завершувати гру після трьох помилок і що підсвічувати на полі, а також вибрати світле чи темне поле. Увійдіть лише з електронною поштою, щоб зберігати статистику, кидати виклик друзям на тому самому судоку й підніматися в рангах сезону. Гра зберігається в цьому браузері, а щойно сторінка завантажилася, працює й без інтернету.
Мета гри
Заповнити всі порожні клітинки так, щоб у кожному рядку, кожному стовпці й кожному квадраті 3×3 кожна цифра від 1 до 9 стояла рівно один раз. Судоку розв’язано, коли заповнено останню клітинку й усі цифри правильні.
Правила судоку
По суті, правило одне, і діє воно однаково для рядків, стовпців і квадратів:
- Поле. Його 81 клітинка утворює 9 рядків і 9 стовпців, а товстіші лінії ділять поле на дев’ять квадратів 3×3. У кожному рядку, стовпці й квадраті — по дев’ять клітинок.
- Задані цифри. Цифри, з якими починається судоку, лишаються на місці: змінити чи стерти їх не можна. Ті, що ставите ви, — сині.
- Кожна цифра — один раз. Жодна цифра не може повторитися в одному рядку, стовпці чи квадраті. А оскільки в кожному з них дев’ять клітинок, зрештою в кожному стоять усі цифри від 1 до 9.
- Логіка, а не математика. Цифри тут — просто дев’ять різних знаків, їх ніколи не треба додавати. Кожна цифра, яку ви ставите, має випливати з тих, що вже стоять на полі.
Як грати на цій сторінці
- Поставити цифру. Торкніться клітинки або клацніть по ній, а потім виберіть цифру під полем чи наберіть її на клавіатурі. Між клітинками можна переходити стрілками.
- Нотатки. Увімкніть «Нотатки» або натисніть N — і цифри потраплятимуть у клітинку дрібними позначками: це кандидати, які там ще можуть стояти. Торкніться цифри ще раз, щоб прибрати позначку.
- «Стерти» і «Назад». «Стерти» очищає вибрану клітинку (на клавіатурі — Backspace або 0). «Назад» скасовує ходи по одному, аж до самого початку (Ctrl Z, а на Mac — ⌘Z).
- Підказка. Показує наступний крок: спершу неправильну цифру, якщо така є, а інакше — наступну цифру, яку можна поставити логічно, разом із міркуваннями, що до неї ведуть.
- Помилки. Цифра, що не збігається з рішенням, стає червоною й рахується як помилка. Після третьої гра закінчується: можна почати судоку заново або грати далі без обмеження. І перевірку, і обмеження можна вимкнути в налаштуваннях.
- Пауза. Час починає йти з першого ходу. Кнопка поряд із ним ставить гру на паузу й ховає поле, доки ви не повернетеся.
Рівні складності
Судоку кожного рівня тут по 1000. Складність визначає не кількість заданих цифр, а найскладніший прийом, без якого судоку не розв’язати; усі прийоми описано в наступному розділі.
- Легкий (IQ 75–89). Вистачає двох найпростіших прийомів — «Єдине місце» і «Лишилася одна цифра», — і потрібні клітинки легко помітити: на старті задано від 33 до 41 цифри. Якраз для першої гри чи короткої перерви.
- Середній (IQ 90–106). Ті самі два прийоми, але задано лише від 25 до 34 цифр, тож шукати доводиться довше. З цього рівня починають нові гравці.
- Складний (IQ 107–124). Двох простих прийомів уже не вистачить: десь знадобиться вказівна пара, «Лише в одному квадраті» або відкрита чи прихована пара. Тут без нотаток не обійтися.
- Експерт (IQ 125+). Потрібні трійки або X-крило — найскладніші прийоми, які тут трапляються, хоча заданих цифр не менше, ніж у складних судоку. І все ж кожне експертне судоку можна розв’язати без вгадування.
Що означає IQ
Значок IQ показує складність судоку за шкалою на кшталт тесту IQ — тією самою, що й для всіх ігор на сайті, де 100 означає середню складність. Щоб оцінити судоку, сайт розв’язує його так, як розв’язувала б людина: крок за кроком і щоразу найпростішим прийомом, який спрацьовує, — і підсумовує, наскільки важко помітити кожен крок. Найскладніший прийом визначає рівень, а в межах рівня що більше зусиль потребує судоку, то вищий його IQ. Це оцінка судоку, а не ваша.
Як розв’язувати судоку: прийоми
Кожен крок у судоку — це один із кількох прийомів. Підказка називає їх саме так і підсвічує на полі клітинки, про які йдеться. Від найпростішого:
Єдине місце (прихована одиночка)
Візьміть рядок, стовпець чи квадрат і цифру, якої в ньому ще немає. Якщо кожна інша порожня клітинка там уже «бачить» цю цифру у своєму рядку, стовпці чи квадраті, для цифри лишається тільки одне місце. З цього варто починати: легкі судоку здебільшого розв’язуються самим цим прийомом.
Лишилася одна цифра (відкрита одиночка)
Тепер погляньте на окрему клітинку. Якщо в її рядку, стовпці й квадраті разом уже стоять вісім різних цифр, сюди підходить лише дев’ята.
Вказівна пара чи трійка
Якщо в квадраті цифра може стояти лише в клітинках одного рядка, то в цьому квадраті вона точно опиниться в цьому рядку. Отже, в інших клітинках того самого рядка, поза квадратом, її бути не може. Зі стовпцем — так само.
Лише в одному квадраті
Навпаки: якщо в рядку чи стовпці цифра може стояти лише в клітинках одного квадрата, її можна викреслити з решти клітинок цього квадрата.
Відкрита пара
Дві клітинки одного рядка, стовпця чи квадрата, у нотатках яких ті самі дві цифри. Ці цифри займуть саме ці дві клітинки, по одній у кожній, тож в інших клітинках цього рядка, стовпця чи квадрата їх бути не може.
Прихована пара
Дві цифри, які в рядку, стовпці чи квадраті можуть стояти лише в тих самих двох клітинках. Отже, ці клітинки займуть саме вони, і решту нотаток у цих клітинках можна прибрати.
Відкриті й приховані трійки
Ті самі ідеї, але з трьома клітинками й трьома цифрами. У відкритій трійці не обов’язково кожна клітинка має всі три цифри: важливо, що разом вони можуть бути лише цими трьома.
X-крило
Знайдіть цифру, яка у двох різних рядках може стояти лише в тих самих двох стовпцях. Ці чотири клітинки утворюють прямокутник, і цифра займе два його протилежні кути. Які саме — поки невідомо, але так чи так у кожному з двох стовпців вона опиниться в одному з цих рядків, тож в інших клітинках цих стовпців її бути не може. Те саме працює, якщо поміняти рядки й стовпці місцями.
Поради
Три поради для початківців
По одній цифрі
Візьміть цифру, якої на полі вже багато, і пройдіться квадратами, де її ще немає. Такі самі цифри в сусідніх рядках і стовпцях викреслюють клітинки, і часто лишається тільки одна.
Стежте за кнопками
Маленьке число на кожній кнопці показує, скільки ще таких цифр треба поставити. Почніть із тих, де на кнопці 1 чи 2: їх найшвидше завершити.
Не вгадуйте
Не впевнені — лишіть клітинку порожньою: одна неправильна цифра тягне за собою інші. Крок, у якому можна бути певним, є завжди, а якщо ви його не бачите, підказка покаже, де він і чому.
Поради для складніших судоку
Починаючи із середніх судоку, коли самого пошуку по цифрах уже не вистачає:
Заповніть усі нотатки
Перш ніж шукати пари, трійки чи X-крило, позначте нотатки в кожній порожній клітинці. Ці прийоми працюють саме з нотатками, і одна пропущена цифра може їх приховати. Якщо ввімкнено «Прибирати нотатки, коли ставлю цифру», нотатки самі лишаються охайними.
Шукайте пари
Пробіжіться поглядом по кожному рядку, стовпцю й квадрату: чи немає там двох клітинок з однаковими двома нотатками? Одна така пара часто зрушує з місця судоку, яке здавалося безнадійним.
Користуйтеся підсвічуванням
Виберіть клітинку з цифрою — і всі такі самі цифри на полі підсвітяться, тож одразу видно, в яких квадратах її ще немає. А затінення рядка, стовпця й квадрата показує все, що «бачить» вибрана клітинка.
Грайте без перевірки
Щоб випробувати себе по-справжньому, вимкніть у налаштуваннях «Перевіряти цифри під час гри»: помилок не видно, як на папері. Якщо поле заповнене, а деякі цифри неправильні, сторінка про це скаже, а підказка їх знайде.
Судоку дня
Щодня з’являється нове судоку кожного рівня, однакове для всіх гравців, тож можна позмагатися з друзями, хто розв’яже швидше. Виберіть «Судоку дня» в меню «Нова гра» — і отримаєте сьогоднішнє судоку того рівня, на якому граєте, а біля назви гри з’явиться напис «Судоку дня» з датою. Новий день починається опівночі за вашим часом, а судоку дня не повториться впродовж 1000 днів.
Кожне судоку має ще й номер — його видно поряд із часом. Введіть його в пункті «Обрати судоку за номером», щоб зіграти те саме поле ще раз, або надішліть друзям — і вони розв’яжуть те саме судоку.
Питання і відповіді
Як поставити цифру?
Торкніться порожньої клітинки або клацніть по ній, щоб її вибрати, а потім торкніться цифри під полем. На комп’ютері цифру можна просто набрати, між клітинками переходити стрілками, а стирати — клавішею Backspace. Помилково поставлену цифру можна стерти або скасувати кнопкою «Назад».
Як працюють нотатки?
Нотатки — це дрібні цифри, якими позначають, що ще може стояти в клітинці. Увімкніть «Нотатки» перемикачем або клавішею N і торкайтеся цифр, щоб додати їх у вибрану клітинку, а повторним дотиком — прибрати. На клавіатурі цифра із Shift діє навпаки: ставить нотатку, коли «Нотатки» вимкнено, і цифру, коли ввімкнено. Коли ви ставите цифру, вона сама зникає з нотаток у своєму рядку, стовпці й квадраті, якщо не вимкнути це в налаштуваннях.
Що робить підказка?
Показує наступний крок і пояснює його. Якщо якась цифра на полі неправильна, підказка насамперед вкаже на неї. Інакше вона знайде наступну цифру, яку можна поставити логічно. У складних судоку перед цим інколи треба кілька кроків викреслювати кандидатів: підказка показує їх по одному й прибирає зайве з ваших нотаток, а можна й одразу перейти до цифри. Скільки підказок ви взяли, гра рахує.
Що буде, якщо помилитися?
Поки цифри перевіряються (а так налаштовано від початку), цифра, що не збігається з рішенням, стає червоною й додається до помилок поряд із часом. Третя помилка завершує гру: можна почати це судоку заново або грати далі без обмеження. Обмеження чи й саму перевірку можна вимкнути в налаштуваннях, але кожна неправильна цифра однаково знімає очки, а перемога з трьома й більше помилками не приносить монет.
Як нараховуються очки в судоку?
Кожна правильна цифра приносить стільки очок, скільки IQ судоку мінус 70: 5 на найлегших, 75 на найскладніших. Помилка чи підказка забирає вартість однієї цифри. Розв’яжіть судоку в межах нормативу (5, 10, 20 або 30 хвилин від легкого до експертного), і до очок додасться ще половина; швидше — аж до подвоєння. З підсумку нараховується досвід у вашому профілі, чверть для вже розв’язаного судоку, а перемога приносить монети. Після перемоги ви також побачите, швидше за яку частку гравців розв’язали це судоку.
Що є в меню «Нова гра»?
«Почати це судоку заново» повертає поле до заданих цифр. «Обрати судоку за номером» відкриває будь-яке з 4000 судоку за його номером. «Судоку дня» дає сьогоднішнє судоку вашого рівня, а «Випадкове судоку» — будь-якого. Нижче можна вибрати рівень — легкий, середній, складний чи експерт — і отримати випадкове судоку цього рівня; біля кожного рівня вказано межі IQ його судоку.
Чи в кожного судоку лише одне рішення? Чи доведеться вгадувати?
Справжнє судоку має рівно одне рішення, і всі судоку тут саме такі. Ба більше, кожне з них, перш ніж потрапити сюди, розв’язали прийомами, описаними на цій сторінці, тож вгадувати чи пробувати цифри навмання не доведеться ніколи: наступний крок завжди можна знайти самою логікою.
Чи складніше судоку, у якому менше цифр?
Не обов’язково. Складність залежить від прийомів, яких потребує судоку, а не від кількості заданих цифр: тут експертні судоку починаються з 23–32 цифр — приблизно стільки ж, скільки й складні. Найменше цифр, з якими судоку ще має одне рішення, — 17; це 2012 року довели повним перебором на комп’ютері.
Чи треба добре знати математику?
Ні. Судоку не має нічого спільного з обчисленнями: замість цифр могли б бути дев’ять літер чи дев’ять кольорів. Потрібні лише уважність, терпіння й прийоми, описані вище, — опанувати їх може кожен.
Звідки взялося судоку?
Головоломку, найімовірніше, придумав американський архітектор на пенсії Говард Гарнс, і 1979 року її вперше надрукував американський журнал головоломок під назвою Number Place («Місце для числа»). 1984 року японське видавництво Nikoli привезло її до Японії й назвало «судоку» — скорочено від японської фрази, що означає «цифри мають бути одинокими». Світом гра розлетілася у 2004–2005 роках, коли її почала друкувати лондонська газета The Times.
Це безкоштовно? Чи потрібна реєстрація?
Так, усі 4000 судоку безкоштовні, і грати можна одразу — без реєстрації й без завантаження. Реєстрація не обов’язкова: увійдіть, лише якщо хочете зберігати перемоги, досвід і монети у своєму профілі. Достатньо адреси електронної пошти: ми надішлемо на неї посилання для входу.
Чи працює гра без інтернету? Чи можна встановити її як застосунок?
Так. Щойно ви відкрили судоку, воно працює й без інтернету — це рятує під час відключень світла та зв’язку, а гра зберігається на пристрої з кожним ходом. Щоб додати його на головний екран, як застосунок, на iPhone чи iPad оберіть «На початковий екран» у меню «Поділитися» в Safari, а на Android і комп’ютері — «Встановити застосунок» у меню Chrome.
Що буде з грою, якщо закрити сторінку?
Нічого не загубиться: цифри, нотатки й час зберігаються в цьому браузері з кожним ходом, тож, повернувшись, ви продовжите з того самого місця. Розв’язане судоку вже завершене, і наступного разу ви отримаєте нове. Якщо ви увійшли, розв’язані судоку, досвід і монети зберігаються у вашому профілі.
Інші ігри
Якщо вам до вподоби ігри, де логіка важить більше за везіння, спробуйте Солітер (FreeCell): усі карти відкриті з першого ходу, і майже кожну роздачу можна виграти, якщо добре все спланувати. Маджонг — спокійна гра, де поле очищають від плиток парами, а класична Косинка — пасьянс, з якого починає більшість.