Sudoku

Tastatur: 1–9 füllt ein Feld, N Notizen, ⌫ löschen, Pfeiltasten bewegen, Strg Z rückgängig.

So spielst du Sudoku

Sudoku ist ein Logikrätsel mit den Zahlen 1 bis 9 auf einem 9×9-Gitter, das in neun 3×3-Blöcke aufgeteilt ist. Einige Felder sind schon ausgefüllt, die übrigen füllst du aus. Du brauchst weder Rechnen noch Glück, nur einen genauen Blick – deshalb lösen so viele Menschen ein Sudoku beim Morgenkaffee oder auf dem Weg zur Arbeit.

Spiel Sudoku hier kostenlos online im Browser, auf Handy, Tablet oder Computer, ohne Download und ohne Anmeldung. Es gibt 4.000 Rätsel in vier Schwierigkeitsstufen, von leicht bis Experte, und jedes hat genau eine Lösung, die du allein mit Logik findest, ganz ohne Raten.

Mach dir Notizen, nimm jeden Zug zurück und hol dir einen Tipp, der den nächsten Schritt zeigt und die Logik dahinter erklärt. Jeden Tag gibt es ein neues Rätsel pro Schwierigkeit, für alle Spieler dasselbe. In den Einstellungen legst du fest, ob Zahlen beim Spielen geprüft werden, ob drei Fehler das Spiel beenden und was hervorgehoben wird, und wählst ein helles oder ein dunkles Spielfeld. Melde dich nur mit deiner E-Mail-Adresse an, um deine Statistik zu behalten, Freunde zum selben Rätsel herauszufordern und in den Rängen der Saison aufzusteigen. Dein Spiel bleibt in diesem Browser gespeichert, und sobald die Seite geladen ist, funktioniert es auch ohne Internetverbindung.

Das Ziel

Fülle jedes leere Feld so aus, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3-Block jede Zahl von 1 bis 9 genau einmal steht. Das Rätsel ist gelöst, wenn das letzte Feld ausgefüllt ist und alle Zahlen stimmen.

Die Regeln

Eigentlich gibt es nur eine Regel, und sie gilt für Zeilen, Spalten und Blöcke gleichermaßen:

  • Das Gitter. Seine 81 Felder bilden 9 Zeilen und 9 Spalten, und dickere Linien teilen es in neun 3×3-Blöcke. Jede Zeile, jede Spalte und jeder Block hat neun Felder.
  • Vorgegebene Zahlen. Die Zahlen, mit denen ein Rätsel beginnt, bleiben stehen: Du kannst sie weder ändern noch löschen. Deine eigenen sind blau.
  • Jede Zahl einmal. Keine Zahl darf in derselben Zeile, Spalte oder im selben Block zweimal vorkommen. Da jede davon neun Felder hat, steht am Ende in jeder jede Zahl von 1 bis 9.
  • Logik statt Mathematik. Die Zahlen sind nur neun verschiedene Zeichen: Du rechnest nie mit ihnen. Jede Zahl, die du einträgst, sollte sich aus denen ergeben, die schon im Gitter stehen.

So spielst du auf dieser Seite

  • Zahl eintragen. Tippe oder klicke auf ein Feld und dann auf eine Zahl unter dem Gitter, oder gib sie über die Tastatur ein. Mit den Pfeiltasten wechselst du zwischen den Feldern.
  • Notizen. Schalte „Notizen“ ein oder drück N, dann landen die Zahlen, die du antippst, als kleine Notizen im Feld: die Kandidaten, die dort noch infrage kommen. Tippe eine Notiz noch einmal an, um sie zu entfernen.
  • „Löschen“ und „Rückgängig“. „Löschen“ leert das ausgewählte Feld (Rücktaste oder 0 auf der Tastatur). „Rückgängig“ nimmt deine Züge einzeln zurück, bis ganz zum Anfang (Strg Z, auf dem Mac ⌘Z).
  • Tipp. Zeigt den nächsten Schritt: zuerst eine falsche Zahl, falls es eine gibt, sonst die nächste Zahl, die sich mit Logik eintragen lässt, samt der Überlegung, die dorthin führt.
  • Fehler. Eine Zahl, die nicht zur Lösung passt, wird rot und zählt als Fehler. Nach dem dritten ist das Spiel vorbei: Starte das Rätsel neu oder spiel ohne Limit weiter. Sowohl die Prüfung als auch das Limit lassen sich in den Einstellungen abschalten.
  • Pause. Die Zeit läuft ab deinem ersten Zug. Der Knopf daneben pausiert das Spiel und verdeckt das Gitter, bis du zurückkommst.

Schwierigkeitsstufen

Von jeder Schwierigkeit gibt es 1.000 Rätsel. Was ein Rätsel schwer macht, ist nicht die Zahl der Vorgaben, sondern die schwierigste Technik, die du zum Lösen brauchst; du findest sie alle im nächsten Abschnitt.

  • Leicht (IQ 75–89). Die zwei einfachsten Techniken, „Nur ein Platz“ und „Nur eine Zahl übrig“, reichen aus, und die Felder sind schnell gefunden: 33 bis 41 Zahlen sind vorgegeben. Genau richtig für das erste Spiel oder eine kurze Pause.
  • Mittel (IQ 90–106). Dieselben zwei Techniken, aber mit nur 25 bis 34 vorgegebenen Zahlen dauert die Suche länger. Hier fangen neue Spieler an.
  • Schwer (IQ 107–124). Mit diesen beiden allein bleibst du stecken: Irgendwann brauchst du ein zeigendes Paar, eine Block-Linien-Reduktion oder ein nacktes oder verstecktes Paar. Notizen machen hier den Unterschied.
  • Experte (IQ 125+). Verlangt ein Tripel oder einen X-Wing, die schwierigsten Techniken hier, obwohl es nicht weniger Zahlen vorgibt als ein schweres Rätsel. Trotzdem lässt sich jedes Expertenrätsel ohne Raten lösen.

Was der IQ bedeutet

Das IQ-Abzeichen bewertet die Schwierigkeit eines Rätsels auf einer Skala nach Art eines IQ-Tests, derselben wie bei allen Spielen der Seite, auf der 100 der Durchschnitt ist. Um ein Rätsel zu bewerten, löst die Seite es so, wie ein Mensch es tun würde: Schritt für Schritt und immer mit der einfachsten Technik, die weiterhilft, und zählt zusammen, wie schwer jeder Schritt zu entdecken ist. Die schwierigste Technik bestimmt die Stufe; innerhalb der Stufe gilt: Je mehr Mühe ein Rätsel macht, desto höher sein IQ. Bewertet wird das Rätsel, nicht du.

Sudoku lösen: die Techniken

Jeder Schritt in einem Sudoku folgt einem von wenigen Mustern. Der Tipp nennt sie bei diesen Namen und hebt die gemeinten Felder im Gitter hervor. Von der einfachsten an:

Nur ein Platz (versteckter Einer)

Nimm eine Zeile, eine Spalte oder einen Block und eine Zahl, die dort noch fehlt. Wenn jedes andere leere Feld dort diese Zahl schon in seiner eigenen Zeile, Spalte oder seinem Block „sieht“, bleibt für sie nur ein Platz. Damit fängst du an: Die meisten leichten Rätsel löst diese Technik allein.

Nur eine Zahl übrig (nackter Einer)

Schau dir jetzt ein einzelnes Feld an. Stehen in seiner Zeile, Spalte und seinem Block zusammen schon acht verschiedene Zahlen, passt dort nur noch die neunte.

Zeigendes Paar oder Tripel

Kann eine Zahl in einem Block nur in Feldern einer Zeile stehen, muss sie in diesem Block in dieser Zeile landen. Also kann kein anderes Feld dieser Zeile außerhalb des Blocks sie haben. Mit einer Spalte geht es genauso.

Block-Linien-Reduktion

Andersherum: Kann eine Zahl in einer Zeile oder Spalte nur in Feldern eines Blocks stehen, kannst du sie aus den übrigen Feldern dieses Blocks streichen.

Nacktes Paar

Zwei Felder derselben Zeile, Spalte oder desselben Blocks, deren Notizen dieselben zwei Zahlen sind. Diese zwei Zahlen füllen genau diese zwei Felder, je eine, also kann kein anderes Feld dieser Zeile, Spalte oder dieses Blocks eine von ihnen haben.

Verstecktes Paar

Zwei Zahlen, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in dieselben zwei Felder passen. Diese Felder müssen sie aufnehmen, also können alle anderen Notizen in den beiden Feldern weg.

Nackte und versteckte Tripel

Dieselben Ideen mit drei Feldern und drei Zahlen. Bei einem nackten Tripel muss nicht jedes Feld alle drei Zahlen haben: Entscheidend ist, dass sie zusammen nur diese drei sein können.

X-Wing

Such eine Zahl, die in zwei verschiedenen Zeilen nur in denselben zwei Spalten stehen kann. Die vier Felder bilden ein Rechteck, und die Zahl muss zwei gegenüberliegende Ecken besetzen. Welche zwei, weißt du noch nicht, aber so oder so bekommt jede der beiden Spalten sie in einer dieser Zeilen, also kann kein anderes Feld dieser Spalten sie haben. Mit vertauschten Zeilen und Spalten funktioniert es genauso.

Tipps

Drei Tipps für Einsteiger

Eine Zahl nach der anderen

Nimm eine Zahl, die schon oft im Gitter steht, und geh jeden Block durch, in dem sie noch fehlt. Dieselbe Zahl in den benachbarten Zeilen und Spalten schließt Felder aus, und oft bleibt nur eines übrig.

Achte auf die Tasten

Die kleine Zahl auf jeder Taste zeigt, wie oft diese Zahl noch fehlt. Fang mit denen an, auf denen 1 oder 2 steht: Die sind am schnellsten fertig.

Nicht raten

Wenn du dir nicht sicher bist, lass das Feld leer: Eine falsche Zahl zieht weitere nach sich. Es gibt immer einen Schritt, bei dem du sicher sein kannst, und wenn du ihn nicht findest, zeigt dir der Tipp, wo er ist und warum.

Tipps für schwerere Rätsel

Ab den mittleren Rätseln, wenn Durchsuchen allein nicht mehr weiterhilft:

Alle Notizen eintragen

Bevor du nach Paaren, Tripeln oder einem X-Wing suchst, trag in jedes leere Feld seine Notizen ein. Diese Techniken arbeiten mit Notizen, und eine fehlende Notiz kann sie verstecken. Ist „Notizen entfernen, wenn ich eine Zahl setze“ eingeschaltet, räumen sich die Notizen beim Spielen von selbst auf.

Such nach Paaren

Lass den Blick über jede Zeile, jede Spalte und jeden Block wandern, auf der Suche nach zwei Feldern mit denselben zwei Notizen. Ein einziges Paar bringt oft ein Rätsel in Gang, das festzustecken schien.

Nutze die Hervorhebungen

Wähl ein Feld mit einer Zahl, und jede gleiche Zahl leuchtet auf, sodass du auf einen Blick siehst, in welchen Blöcken sie noch fehlt. Das Schattieren von Zeile, Spalte und Block zeigt alles, was das ausgewählte Feld „sieht“.

Spiel ohne Prüfung

Für einen echten Test schalte in den Einstellungen „Zahlen beim Spielen prüfen“ aus: Fehler bleiben verborgen, wie auf Papier. Ist das Gitter voll, aber manche Zahlen sind falsch, sagt dir die Seite das, und der Tipp findet sie.

Das Rätsel des Tages

Jeden Tag gibt es ein neues Rätsel pro Schwierigkeit, für alle Spieler dasselbe, sodass du dich mit Freunden messen kannst. Wähl im Menü „Neues Spiel“ den Punkt „Rätsel des Tages“, um das heutige Rätsel in deiner aktuellen Schwierigkeit zu bekommen; neben dem Titel steht dann „Tagesrätsel“ mit dem Datum. Ein neuer Tag beginnt um Mitternacht deiner Zeit, und ein Tagesrätsel kommt 1.000 Tage lang nicht wieder.

Jedes Rätsel hat außerdem eine Nummer, die neben der Zeit steht. Gib sie unter „Rätsel nach Nummer wählen“ ein, um dasselbe Gitter noch einmal zu spielen, oder schick sie Freunden, damit sie genau dasselbe Rätsel lösen.

Fragen und Antworten

Wie trage ich eine Zahl ein?

Tippe oder klicke auf ein leeres Feld, um es auszuwählen, und dann auf eine Zahl unter dem Gitter. Am Computer kannst du die Zahl auch eintippen, mit den Pfeiltasten zwischen den Feldern wechseln und mit der Rücktaste löschen. Eine versehentlich gesetzte Zahl kannst du löschen oder mit „Rückgängig“ zurücknehmen.

Wie funktionieren Notizen?

Notizen sind die kleinen Zahlen, mit denen du dir merkst, was in einem Feld noch infrage kommt. Schalte „Notizen“ mit dem Schalter oder der Taste N ein und tippe Zahlen an, um sie dem ausgewählten Feld hinzuzufügen; ein zweites Antippen entfernt sie. Auf der Tastatur bewirkt Umschalt mit einer Zahl das Gegenteil: eine Notiz, wenn „Notizen“ aus ist, und eine Zahl, wenn sie an sind. Setzt du eine Zahl, verschwindet sie von selbst aus den Notizen ihrer Zeile, Spalte und ihres Blocks, außer du schaltest das in den Einstellungen ab.

Was macht der Tipp?

Er zeigt den nächsten Schritt und erklärt ihn. Steht im Gitter eine falsche Zahl, weist der Tipp zuerst darauf hin. Sonst findet er die nächste Zahl, die sich mit Logik eintragen lässt. Bei schweren Rätseln braucht es dafür manchmal erst ein paar Schritte, in denen Kandidaten gestrichen werden: Der Tipp zeigt sie einzeln und streicht sie aus deinen Notizen, oder du springst direkt zur Zahl. Das Spiel zählt, wie viele Tipps du nimmst.

Was passiert, wenn ich einen Fehler mache?

Solange Zahlen geprüft werden, wie es voreingestellt ist, wird eine Zahl, die nicht zur Lösung passt, rot und zählt bei den Fehlern neben der Zeit mit. Der dritte Fehler beendet das Spiel: Du kannst dasselbe Rätsel neu starten oder ohne Limit weiterspielen. Das Limit oder die Prüfung ganz kannst du in den Einstellungen abschalten, doch jede falsche Zahl kostet trotzdem Punkte, und ein Sieg mit drei Fehlern oder mehr bringt keine Münzen.

Wie wird Sudoku gewertet?

Jede richtige Zahl bringt so viele Punkte wie der IQ des Rätsels minus 70: 5 bei den leichtesten, 75 bei den schwersten. Ein Fehler oder ein Tipp kostet den Wert einer Zahl. Löst du das Rätsel innerhalb seiner Richtzeit, 5, 10, 20 oder 30 Minuten von Leicht bis Experte, kommt die Hälfte der Punkte noch einmal dazu, schneller bis zum Doppelten. Aus der Summe bekommst du XP in deinem Profil, für ein schon gelöstes Rätsel ein Viertel davon, und der Sieg bringt Münzen. Nach einem Sieg siehst du außerdem, wie viel Prozent der Spieler bei diesem Rätsel langsamer waren als du.

Was steht im Menü „Neues Spiel“?

„Dieses Rätsel neu starten“ setzt das Gitter auf die vorgegebenen Zahlen zurück. „Rätsel nach Nummer wählen“ öffnet jedes der 4.000 Rätsel über seine Nummer. „Rätsel des Tages“ gibt dir das heutige Rätsel in deiner Schwierigkeit, „Zufälliges Rätsel“ eines in beliebiger. Darunter wählst du Leicht, Mittel, Schwer oder Experte für ein zufälliges Rätsel dieser Stufe; bei jeder steht die IQ-Spanne ihrer Rätsel.

Hat jedes Sudoku nur eine Lösung? Muss ich raten?

Ein richtiges Sudoku hat genau eine Lösung, und das gilt für jedes Rätsel hier. Jedes wurde außerdem mit den Techniken auf dieser Seite gelöst, bevor es in die Sammlung kam, sodass du nie raten oder eine Zahl ausprobieren musst: Es gibt immer einen nächsten Schritt, den Logik allein findet.

Sind Rätsel mit weniger Zahlen schwerer?

Nicht unbedingt. Die Schwierigkeit hängt von den Techniken ab, die ein Rätsel verlangt, nicht von der Zahl der Vorgaben: Hier beginnen Expertenrätsel mit 23 bis 32 Zahlen, etwa so vielen wie schwere. Die wenigsten Zahlen, mit denen ein Sudoku noch genau eine Lösung hat, sind 17, wie eine Computersuche 2012 bewiesen hat.

Muss ich gut in Mathe sein?

Nein. Sudoku hat nichts mit Rechnen zu tun: Statt Zahlen könnten es genauso gut neun Buchstaben oder neun Farben sein. Es braucht nur Aufmerksamkeit, Geduld und die Techniken oben, die jeder lernen kann.

Woher kommt Sudoku?

Erfunden hat es höchstwahrscheinlich Howard Garns, ein amerikanischer Architekt im Ruhestand; 1979 erschien es erstmals in einem US-Rätselmagazin unter dem Namen Number Place. 1984 brachte der japanische Verlag Nikoli es nach Japan und nannte es Sudoku, kurz für einen Satz, der „die Ziffern müssen einzeln bleiben“ bedeutet. Um die Welt ging es 2004 und 2005, nachdem die Londoner Times es zu drucken begann.

Ist es kostenlos? Muss ich mich anmelden?

Ja, alle 4.000 Rätsel sind kostenlos, und du kannst sofort loslegen, ohne Anmeldung und ohne Download. Anmelden ist freiwillig und nur nötig, wenn du deine Siege, XP und Münzen im Profil behalten willst. Eine E-Mail-Adresse genügt: Wir schicken dir einen Anmeldelink.

Funktioniert es offline? Kann ich es als App installieren?

Ja. Sobald du Sudoku einmal geöffnet hast, läuft es auch ohne Internetverbindung weiter, und dein Spiel wird mit jedem Zug auf dem Gerät gespeichert. Um es wie eine App auf den Startbildschirm zu legen, wähle auf dem iPhone oder iPad in Safari im Teilen-Menü „Zum Home-Bildschirm“ oder auf Android und am Computer im Chrome-Menü „App installieren“.

Was passiert mit meinem Spiel, wenn ich die Seite schließe?

Nichts geht verloren: Deine Zahlen, Notizen und deine Zeit werden mit jedem Zug in diesem Browser gespeichert, sodass du beim nächsten Mal dort weitermachst, wo du aufgehört hast. Ein gelöstes Rätsel ist abgeschlossen, und beim nächsten Besuch bekommst du ein neues. Wenn du angemeldet bist, bleiben gelöste Rätsel, XP und Münzen in deinem Profil.

Weitere Spiele

Wenn du Spiele magst, in denen Logik mehr zählt als Glück, probier FreeCell: Alle Karten liegen vom ersten Zug an offen, und fast jede Partie lässt sich mit einem guten Plan gewinnen. Mahjong ist ein ruhiges Spiel, bei dem du Steine paarweise vom Tisch räumst, und das klassische Klondike ist die Patience, die die meisten zuerst lernen.