Sudoku

Tastiera: 1–9 riempiono una casella, N note, ⌫ cancella, le frecce spostano, Ctrl Z annulla.

Come si gioca a sudoku

Il sudoku è un rompicapo di logica con i numeri da 1 a 9 su una griglia 9×9 divisa in nove riquadri 3×3. Alcune caselle sono già piene, e a te tocca riempire le altre. Non servono né calcoli né fortuna, solo un occhio attento: per questo tanta gente ne risolve uno col caffè del mattino o andando al lavoro.

Gioca a sudoku online gratis qui, nel browser da telefono, tablet o computer, senza download né registrazione. Ci sono 4.000 sudoku in quattro difficoltà, da facile a esperto, e ognuno ha un’unica soluzione a cui si arriva solo con la logica, senza tirare a indovinare.

Prendi appunti con le note, annulla qualsiasi mossa e chiedi un suggerimento che ti mostra il passo successivo e la logica che c’è dietro. Ogni giorno arriva un nuovo sudoku per ogni difficoltà, uguale per tutti i giocatori. Nelle impostazioni scegli se i numeri vengono controllati mentre giochi, se tre errori chiudono la partita e cosa viene evidenziato, oltre a una griglia chiara o scura. Accedi solo con la tua email per salvare le statistiche, sfidare un amico sullo stesso sudoku e salire nei ranghi della stagione. La partita resta salvata in questo browser e, una volta caricata la pagina, funziona anche senza connessione a internet.

L’obiettivo

Riempi ogni casella vuota in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contenga tutti i numeri da 1 a 9 esattamente una volta. Il sudoku è risolto quando l’ultima casella è piena e tutti i numeri sono giusti.

Le regole

In realtà la regola è una sola, e vale allo stesso modo per righe, colonne e riquadri:

  • La griglia. Le sue 81 caselle formano 9 righe e 9 colonne, e linee più spesse la dividono in nove riquadri 3×3. Ogni riga, colonna e riquadro ha nove caselle.
  • I numeri dati. I numeri con cui parte un sudoku restano al loro posto: non puoi cambiarli né cancellarli. Quelli che metti tu sono blu.
  • Ogni numero una volta. Nessun numero può comparire due volte nella stessa riga, colonna o riquadro. Dato che ognuno ha nove caselle, alla fine tutti contengono i numeri da 1 a 9.
  • Logica, non matematica. I numeri sono solo nove simboli diversi: non si sommano mai. Ogni numero che inserisci deve discendere da quelli già presenti nella griglia.

Come si gioca su questa pagina

  • Inserire un numero. Tocca o clicca una casella, poi un numero sotto la griglia, oppure digitalo sulla tastiera. Con le frecce ti sposti tra le caselle.
  • Note. Attiva le note o premi N, e i numeri che tocchi entrano nella casella come piccole note: i candidati che può ancora contenere. Tocca di nuovo una nota per toglierla.
  • Cancella e Annulla. «Cancella» svuota la casella selezionata (Backspace o 0 sulla tastiera). «Annulla» toglie le tue mosse una alla volta, fino all’inizio (Ctrl Z, o ⌘Z su Mac).
  • Suggerimento. Mostra il passo successivo: prima un numero sbagliato, se c’è, altrimenti il prossimo numero che la logica permette di inserire, con il ragionamento che porta lì.
  • Errori. Un numero che non corrisponde alla soluzione diventa rosso e conta come errore. Al terzo la partita finisce: ricomincia il sudoku o continua a giocare senza limite. Sia il controllo sia il limite si possono disattivare nelle impostazioni.
  • Pausa. Il tempo parte con la tua prima mossa. Il pulsante accanto mette in pausa la partita e nasconde la griglia finché non torni.

Livelli di difficoltà

Ci sono 1.000 sudoku per ogni difficoltà. A rendere difficile un sudoku non è quanti numeri ha all’inizio, ma la tecnica più difficile che serve per risolverlo; le trovi tutte nella sezione successiva.

  • Facile (IQ 75–89). Bastano le due tecniche più semplici, «Un solo posto» e «Resta un numero», e le caselle si trovano subito: i numeri dati sono da 33 a 41. Perfetto per una prima partita o una pausa breve.
  • Medio (IQ 90–106). Le stesse due tecniche, ma i numeri dati sono solo da 25 a 34, quindi le caselle richiedono più ricerca. I nuovi giocatori partono da qui.
  • Difficile (IQ 107–124). Con quelle due soltanto ti blocchi: prima o poi servirà una coppia puntante, «Solo in un riquadro» o una coppia nuda o nascosta. Qui le note fanno la differenza.
  • Esperto (IQ 125+). Richiede una tripla o un X-wing, le tecniche più difficili usate qui, anche se dà tanti numeri quanti un sudoku difficile. Eppure ogni sudoku esperto si risolve senza tirare a indovinare.

Cosa significa l’IQ

Il badge IQ valuta la difficoltà di un sudoku su una scala in stile test del QI, la stessa per tutti i giochi del sito, dove 100 è la media. Per valutarlo, il sito lo risolve come farebbe una persona, un passo alla volta e sempre con la tecnica più semplice che funziona, e somma quanto è difficile accorgersi di ogni passo. La tecnica più difficile stabilisce il livello; al suo interno, più impegno richiede un sudoku, più alto è il suo IQ. Valuta il sudoku, non te.

Come risolvere un sudoku: le tecniche

Ogni passo di un sudoku segue uno di pochi schemi. Il suggerimento li chiama con questi nomi e illumina sulla griglia le caselle a cui si riferisce. Dalla più semplice:

Un solo posto (singolo nascosto)

Prendi una riga, una colonna o un riquadro e un numero che lì manca ancora. Se ogni altra casella vuota lì «vede» già quel numero nella propria riga, colonna o riquadro, al numero resta un solo posto. Comincia da qui: da sola risolve gran parte dei sudoku facili.

Resta un numero (singolo nudo)

Ora guarda una singola casella. Se tra la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro ci sono già otto numeri diversi, lì può andare solo il nono.

Coppia o tripla puntante

Se, dentro un riquadro, un numero può andare solo in caselle di una riga, in quel riquadro finirà per forza in quella riga. Quindi nessun’altra casella di quella riga, fuori dal riquadro, può averlo. Con una colonna vale lo stesso.

Solo in un riquadro

Al contrario: se, in una riga o colonna, un numero può andare solo in caselle di un unico riquadro, puoi escluderlo dal resto di quel riquadro.

Coppia nuda

Due caselle della stessa riga, colonna o riquadro le cui note sono gli stessi due numeri. Quei due numeri riempiranno proprio quelle due caselle, uno ciascuna, quindi nessun’altra casella di quella riga, colonna o riquadro può avere l’uno o l’altro.

Coppia nascosta

Due numeri che entrano solo nelle stesse due caselle di una riga, colonna o riquadro. Quelle caselle devono contenerli, quindi le altre note al loro interno si possono togliere.

Triple nude e nascoste

Le stesse idee con tre caselle e tre numeri. In una tripla nuda non serve che ogni casella abbia tutti e tre i numeri: conta che, insieme, possano essere solo quei tre.

X-wing

Cerca un numero che, in due righe diverse, può andare solo nelle stesse due colonne. Le quattro caselle formano un rettangolo e il numero occuperà due angoli opposti. Quali, non lo sai ancora, ma in ogni caso ciascuna delle due colonne lo avrà in una di quelle righe, quindi nessun’altra casella di quelle colonne può averlo. Funziona allo stesso modo scambiando righe e colonne.

Consigli

Tre consigli per chi inizia

Un numero alla volta

Scegli un numero che compare già spesso nella griglia e passa in rassegna ogni riquadro in cui manca ancora. Lo stesso numero nelle righe e colonne vicine esclude caselle, e spesso ne resta una sola.

Guarda i tasti

Il numerino su ogni tasto indica quanti di quel numero restano da inserire. Comincia dai tasti che segnano 1 o 2: sono i più rapidi da completare.

Non tirare a indovinare

Se hai un dubbio, lascia vuota la casella: un numero sbagliato ne trascina altri. C’è sempre un passo che non lascia dubbi, e se non lo trovi, il suggerimento ti mostrerà dov’è e perché.

Consigli per i sudoku più difficili

Dai sudoku medi in su, quando la ricerca numero per numero non basta più:

Scrivi tutte le note

Prima di cercare coppie, triple o un X-wing, compila le note di ogni casella vuota. Queste tecniche lavorano sulle note, e una nota mancante può nasconderle. Con «Togli le note quando inserisco un numero» attivo, le note si riordinano da sole mentre giochi.

Vai a caccia di coppie

Scorri con lo sguardo ogni riga, colonna e riquadro in cerca di due caselle con le stesse due note. Una sola coppia spesso sblocca un sudoku che sembrava fermo.

Usa le evidenziazioni

Seleziona una casella con un numero e tutte le sue copie si illuminano, così vedi a colpo d’occhio in quali riquadri manca ancora. L’ombreggiatura di riga, colonna e riquadro mostra tutto ciò che «vede» la casella selezionata.

Gioca senza controllo

Per metterti davvero alla prova, disattiva nelle impostazioni «Controlla i numeri mentre gioco»: gli errori restano nascosti, come sulla carta. Se riempi la griglia e alcuni numeri sono sbagliati, la pagina te lo dice e il suggerimento li trova.

Il sudoku del giorno

Ogni giorno c’è un nuovo sudoku per ogni difficoltà, uguale per tutti i giocatori, così puoi sfidare gli amici. Scegli «Sudoku del giorno» nel menu «Nuova partita» per avere il sudoku di oggi nella difficoltà a cui stai giocando, e accanto al titolo comparirà «Del giorno» con la data. Il nuovo giorno inizia a mezzanotte secondo il tuo orario, e il sudoku di un giorno non torna per 1.000 giorni.

Ogni sudoku ha anche un numero, che compare accanto al tempo. Inseriscilo in «Scegli un sudoku per numero» per rigiocare la stessa griglia, oppure mandalo agli amici perché risolvano proprio lo stesso sudoku.

Domande e risposte

Come inserisco un numero?

Tocca o clicca una casella vuota per selezionarla, poi tocca un numero sotto la griglia. Al computer puoi anche digitare il numero, spostarti tra le caselle con le frecce e cancellare con Backspace. Un numero messo per sbaglio si può cancellare o annullare con «Annulla».

Come funzionano le note?

Le note sono i numerini che scrivi in una casella per ricordarti cosa può ancora contenere. Attiva le note con il loro interruttore o il tasto N e tocca i numeri per aggiungerli alla casella selezionata; toccali di nuovo per toglierli. Sulla tastiera, Maiusc con un numero fa il contrario: una nota quando le note sono spente, un numero quando sono accese. Quando inserisci un numero, sparisce da solo dalle note della sua riga, colonna e riquadro, a meno che tu non lo disattivi nelle impostazioni.

Cosa fa il suggerimento?

Ti mostra il passo successivo e lo spiega. Se nella griglia c’è un numero sbagliato, il suggerimento te lo indica per primo. Altrimenti trova il prossimo numero che la logica permette di inserire. Nei sudoku difficili, per arrivarci a volte servono prima alcuni passi che escludono candidati: il suggerimento li mostra uno alla volta e li toglie dalle tue note, oppure puoi passare subito al numero. Il gioco conta quanti suggerimenti usi.

Cosa succede se sbaglio?

Finché i numeri vengono controllati, come avviene di base, un numero che non corrisponde alla soluzione diventa rosso e si aggiunge agli errori accanto al tempo. Il terzo errore chiude la partita: puoi ricominciare lo stesso sudoku o continuare senza limite. Il limite, o del tutto il controllo, si disattiva nelle impostazioni, ma ogni numero sbagliato toglie comunque punti, e una vittoria con tre errori o più non dà monete.

Come si calcola il punteggio del sudoku?

Ogni numero giusto vale tanti punti quanto l’IQ del sudoku meno 70: 5 nei più facili, 75 nei più difficili. Un errore o un suggerimento toglie il valore di un numero. Se lo risolvi entro il suo tempo obiettivo, 5, 10, 20 o 30 minuti da Facile a Esperto, si aggiunge di nuovo metà dei punti; più in fretta, fino al doppio. Dal totale ricevi XP nel tuo profilo, un quarto per un sudoku che avevi già risolto, e la vittoria dà monete. Dopo una vittoria vedi anche quale percentuale di giocatori hai battuto in velocità su quel sudoku.

Cosa c’è nel menu «Nuova partita»?

«Ricomincia questo sudoku» riporta la griglia ai numeri dati. «Scegli un sudoku per numero» apre uno qualsiasi dei 4.000 sudoku con il suo numero. «Sudoku del giorno» ti dà il sudoku di oggi nella tua difficoltà, e «Sudoku casuale» uno di qualsiasi difficoltà. Sotto scegli Facile, Medio, Difficile o Esperto per un sudoku a caso di quella difficoltà; accanto a ognuna c’è l’intervallo di IQ dei suoi sudoku.

Ogni sudoku ha una sola soluzione? Dovrò tirare a indovinare?

Un sudoku ben fatto ha esattamente una soluzione, e tutti quelli qui ce l’hanno. In più, ognuno è stato risolto con le tecniche di questa pagina prima di entrare nella raccolta, quindi non dovrai mai tirare a indovinare né provare un numero per vedere cosa succede: c’è sempre un passo successivo che si trova con la sola logica.

I sudoku con meno numeri sono più difficili?

Non per forza. La difficoltà dipende dalle tecniche che un sudoku richiede, non da quanti numeri dà: qui i sudoku esperti partono con 23–32 numeri, più o meno come quelli difficili. Il minimo di numeri con cui un sudoku può avere una sola soluzione è 17, come ha dimostrato nel 2012 una ricerca al computer.

Serve la matematica?

No. Il sudoku non ha niente a che fare con i calcoli: i numeri potrebbero benissimo essere nove lettere o nove colori. Servono solo attenzione, pazienza e le tecniche qui sopra, che chiunque può imparare.

Da dove viene il sudoku?

Molto probabilmente l’ha inventato Howard Garns, un architetto americano in pensione, e apparve per la prima volta nel 1979 in una rivista di enigmistica statunitense con il nome di Number Place. Nel 1984 la casa editrice giapponese Nikoli lo portò in Giappone e lo chiamò sudoku, abbreviazione di una frase che significa «i numeri devono restare soli». Ha fatto il giro del mondo nel 2004 e nel 2005, dopo che il londinese The Times cominciò a pubblicarlo.

È gratis? Devo registrarmi?

Sì, tutti i 4.000 sudoku sono gratuiti e puoi iniziare subito, senza registrazione e senza download. L’accesso è facoltativo e serve solo per conservare vittorie, XP e monete nel tuo profilo. Basta un indirizzo email: ti mandiamo un link per entrare.

Funziona offline? Posso installarlo come app?

Sì. Una volta aperto il sudoku, continua a funzionare anche senza connessione a internet, e la partita si salva sul dispositivo a ogni mossa. Per averlo nella schermata Home come un’app, su iPhone o iPad scegli «Aggiungi alla schermata Home» dal menu Condividi di Safari, oppure su Android e sul computer «Installa app» dal menu di Chrome.

Cosa succede alla partita se chiudo la pagina?

Non si perde niente: numeri, note e tempo si salvano in questo browser a ogni mossa, quindi quando torni riprendi da dove avevi lasciato. Un sudoku risolto è concluso, e alla visita successiva ne avrai uno nuovo. Se hai effettuato l’accesso, sudoku risolti, XP e monete restano nel tuo profilo.

Altri giochi

Se ti piacciono i giochi in cui la logica conta più della fortuna, prova FreeCell: tutte le carte sono scoperte fin dalla prima mossa e quasi ogni mano si vince con un buon piano. Mahjong è un gioco tranquillo in cui sgomberi un tavolo di tessere a coppie, e il classico Klondike è il solitario che quasi tutti imparano per primo. Quando ti sembrerà facile, passa al Klondike Pesca 3. Per partite più lunghe ci sono i solitari a due mazzi: lo Spider, anche a due semi e quattro semi, e Alternations, anche a colori alterni. Li trovi tutti insieme nella pagina Tutti i giochi.