Cómo jugar al sudoku
El sudoku es un pasatiempo de lógica con los números del 1 al 9 en una cuadrícula de 9×9 dividida en nueve cuadros de 3×3. Algunas casillas ya vienen rellenas y a ti te toca completar el resto. No hace falta saber hacer cuentas ni tener suerte, solo fijarse bien; por eso tanta gente resuelve uno con el café de la mañana o de camino al trabajo.
Juega al sudoku online gratis aquí, en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador, sin descargas ni registro. Hay 4000 sudokus en cuatro niveles de dificultad, de fácil a experto, y cada uno tiene una única solución a la que se llega solo con lógica, sin adivinar.
Apunta notas, deshaz cualquier movimiento y pide una pista que te muestra el siguiente paso y la lógica que hay detrás. Cada día hay un sudoku nuevo de cada dificultad, el mismo para todos los jugadores. En los ajustes eliges si se comprueban los números mientras juegas, si tres errores terminan la partida y qué se resalta, y si quieres un tablero claro u oscuro. Inicia sesión solo con tu correo para guardar tus estadísticas, desafiar a un amigo con el mismo sudoku y subir en los rangos de la temporada. Tu partida se guarda en este navegador y, una vez cargada la página, funciona también sin conexión a internet.
El objetivo
Rellena cada casilla vacía de modo que cada fila, cada columna y cada cuadro de 3×3 contenga todos los números del 1 al 9 exactamente una vez. El sudoku está resuelto cuando se completa la última casilla y todos los números son correctos.
Las reglas
En realidad hay una sola regla, y vale igual para filas, columnas y cuadros:
- La cuadrícula. Sus 81 casillas forman 9 filas y 9 columnas, y unas líneas más gruesas la dividen en nueve cuadros de 3×3. Cada fila, columna y cuadro tiene nueve casillas.
- Los números dados. Los números con los que empieza un sudoku no se mueven: no puedes cambiarlos ni borrarlos. Los que pones tú son azules.
- Cada número, una vez. Ningún número puede repetirse en la misma fila, columna o cuadro. Como cada uno tiene nueve casillas, al final todos contienen los números del 1 al 9.
- Lógica, no matemáticas. Los números son solo nueve símbolos distintos: nunca hay que sumarlos. Cada número que pongas debe deducirse de los que ya hay en la cuadrícula.
Cómo se juega en esta página
- Poner un número. Toca o haz clic en una casilla y luego en un número debajo de la cuadrícula, o escríbelo con el teclado. Con las flechas te mueves entre casillas.
- Notas. Activa las notas o pulsa N, y los números que toques entrarán en la casilla como notas pequeñas: los candidatos que aún puede tener. Vuelve a tocar una nota para quitarla.
- Borrar y Deshacer. «Borrar» vacía la casilla seleccionada (Retroceso o 0 en el teclado). «Deshacer» va anulando tus movimientos uno a uno, hasta el principio (Ctrl Z, o ⌘Z en un Mac).
- Pista. Muestra el siguiente paso: primero un número equivocado, si lo hay; si no, el siguiente número que se puede colocar con lógica, con el razonamiento que lleva hasta él.
- Errores. Un número que no coincide con la solución se pone rojo y cuenta como error. Al tercero termina la partida: empieza el sudoku de nuevo o sigue jugando sin límite. Tanto la comprobación como el límite se pueden desactivar en los ajustes.
- Pausa. El tiempo empieza a correr con tu primer movimiento. El botón que hay a su lado pausa la partida y oculta la cuadrícula hasta que vuelvas.
Niveles de dificultad
Hay 1000 sudokus de cada dificultad. Lo que hace difícil un sudoku no es cuántos números trae al principio, sino la técnica más difícil que necesitas para resolverlo; las tienes todas en la sección siguiente.
- Fácil (IQ 75–89). Bastan las dos técnicas más sencillas, «Un solo sitio» y «Queda un número», y las casillas se ven enseguida: vienen dados entre 33 y 41 números. Perfecto para una primera partida o un descanso corto.
- Medio (IQ 90–106). Las mismas dos técnicas, pero con solo entre 25 y 34 números dados cuesta más encontrar las casillas. Aquí empiezan los jugadores nuevos.
- Difícil (IQ 107–124). Con esas dos solas te atascarás: en algún momento necesitarás una pareja señaladora, «Solo en un cuadro» o una pareja desnuda u oculta. Aquí las notas marcan la diferencia.
- Experto (IQ 125+). Necesita un trío o un X-wing, las técnicas más difíciles que aparecen aquí, aunque trae tantos números como uno difícil. Aun así, todos los sudokus de nivel experto se resuelven sin adivinar.
Qué significa el IQ
La etiqueta de IQ valora la dificultad de un sudoku en una escala al estilo de un test de IQ, la misma que usan todos los juegos de la web, donde 100 es la media. Para valorarlo, la web lo resuelve como lo haría una persona, paso a paso y siempre con la técnica más sencilla que funcione, y suma lo difícil que es ver cada paso. La técnica más difícil fija el nivel; dentro de él, cuanto más esfuerzo pide un sudoku, más alto es su IQ. Valora el sudoku, no a ti.
Cómo resolver un sudoku: las técnicas
Cada paso de un sudoku sigue uno de unos pocos patrones. La pista los llama por estos nombres y resalta en la cuadrícula las casillas a las que se refiere. De la más sencilla a la más difícil:
Un solo sitio (único oculto)
Elige una fila, columna o cuadro y un número que aún le falte. Si todas las demás casillas vacías de ahí ya «ven» ese número en su propia fila, columna o cuadro, al número solo le queda un sitio. Empieza por aquí: resuelve por sí sola la mayoría de los sudokus fáciles.
Queda un número (candidato único)
Ahora fíjate en una sola casilla. Si entre su fila, su columna y su cuadro ya hay ocho números distintos, ahí solo cabe el noveno.
Pareja o trío señalador
Si, dentro de un cuadro, un número solo puede ir en casillas de una fila, tiene que acabar en esa fila dentro de ese cuadro. Así que ninguna otra casilla de esa fila, fuera del cuadro, puede tenerlo. Con una columna pasa lo mismo.
Solo en un cuadro
Al revés: si, en una fila o columna, un número solo puede ir en casillas de un mismo cuadro, puedes descartarlo en el resto de ese cuadro.
Pareja desnuda
Dos casillas de la misma fila, columna o cuadro cuyas notas son los mismos dos números. Esos dos números ocuparán esas dos casillas, uno en cada una, así que ninguna otra casilla de esa fila, columna o cuadro puede tener ninguno de los dos.
Pareja oculta
Dos números que solo caben en las mismas dos casillas de una fila, columna o cuadro. Esas casillas tienen que llevarlos, así que el resto de sus notas sobra.
Tríos desnudos y ocultos
Las mismas ideas con tres casillas y tres números. En un trío desnudo no hace falta que cada casilla tenga los tres números: lo que cuenta es que, entre todas, solo pueden ser esos tres.
X-wing
Busca un número que, en dos filas distintas, solo puede ir en las mismas dos columnas. Las cuatro casillas forman un rectángulo y el número ocupará dos esquinas opuestas. Aún no sabes cuáles, pero en cualquier caso cada una de las dos columnas lo tendrá en una de esas filas, así que ninguna otra casilla de esas columnas puede tenerlo. Funciona igual intercambiando filas y columnas.
Consejos
Tres consejos para principiantes
Un número cada vez
Elige un número que ya aparezca mucho en la cuadrícula y recorre los cuadros donde aún falta. Ese mismo número en las filas y columnas vecinas descarta casillas, y a menudo solo queda una.
Fíjate en las teclas
El número pequeño de cada tecla indica cuántos quedan por colocar de ese número. Empieza por los números cuya tecla marca 1 o 2: son los más rápidos de completar.
No adivines
Si tienes dudas, deja la casilla vacía: un número equivocado arrastra a otros. Siempre hay un paso que no admite dudas, y si no lo encuentras, la pista te mostrará dónde está y por qué.
Consejos para sudokus más difíciles
A partir de los sudokus de nivel medio, cuando recorrer los números ya no basta:
Apunta todas las notas
Antes de buscar parejas, tríos o un X-wing, rellena las notas de cada casilla vacía. Estas técnicas trabajan sobre las notas, y una que falte puede esconderlas. Con «Quitar notas al colocar un número» activado, las notas se ordenan solas mientras juegas.
Busca parejas
Recorre con la vista cada fila, columna y cuadro en busca de dos casillas con las mismas dos notas. Una sola pareja a menudo desatasca un sudoku que parecía imposible.
Aprovecha el resaltado
Selecciona una casilla con un número y se iluminarán todas sus copias, así verás de un vistazo en qué cuadros falta todavía. Sombrear la fila, la columna y el cuadro muestra todo lo que «ve» la casilla seleccionada.
Juega sin comprobación
Para ponerte a prueba de verdad, desactiva en los ajustes «Comprobar los números mientras juego»: los errores quedan ocultos, como en papel. Si llenas la cuadrícula y algunos números están mal, la página te lo dirá y la pista los encontrará.
El sudoku del día
Cada día hay un sudoku nuevo de cada dificultad, el mismo para todos los jugadores, así que puedes competir con tus amigos. Elige «Sudoku del día» en el menú «Nueva partida» para jugar el sudoku de hoy en la dificultad en la que estás, y junto al título aparecerá «Del día» con la fecha. El día cambia a medianoche según tu hora, y el sudoku de un día no se repite en 1000 días.
Cada sudoku tiene además un número, que aparece junto al tiempo. Escríbelo en «Elegir un sudoku por número» para volver a jugar la misma cuadrícula, o envíaselo a tus amigos para que resuelvan exactamente el mismo sudoku.
Preguntas y respuestas
¿Cómo pongo un número?
Toca o haz clic en una casilla vacía para seleccionarla y luego toca un número debajo de la cuadrícula. En el ordenador también puedes escribir el número, moverte entre casillas con las flechas y borrar con la tecla de retroceso. Un número puesto por error se puede borrar o deshacer.
¿Cómo funcionan las notas?
Las notas son los números pequeños que apuntas en una casilla para recordar qué puede ser todavía. Activa las notas con su interruptor o la tecla N y toca números para añadirlos a la casilla seleccionada; vuelve a tocarlos para quitarlos. En el teclado, Mayúsculas con un número hace lo contrario: una nota si las notas están desactivadas y un número si están activadas. Al colocar un número, desaparece solo de las notas de su fila, columna y cuadro, salvo que lo desactives en los ajustes.
¿Qué hace la pista?
Te muestra el siguiente paso y lo explica. Si hay un número equivocado en la cuadrícula, la pista te lo señala primero. Si no, encuentra el siguiente número que se puede colocar con lógica. En los sudokus difíciles, para llegar a él a veces hacen falta antes unos pasos que descartan candidatos: la pista los muestra uno a uno y los quita de tus notas, o puedes saltar directamente al número. El juego cuenta cuántas pistas usas.
¿Qué pasa si me equivoco?
Mientras se comprueban los números, que es lo que viene activado, un número que no coincide con la solución se pone rojo y suma un error en el contador junto al tiempo. El tercer error termina la partida: puedes empezar el mismo sudoku de nuevo o seguir jugando sin límite. El límite, o la comprobación entera, se desactiva en los ajustes, pero cada número equivocado sigue restando puntos, y una victoria con tres errores o más no da monedas.
¿Cómo se puntúa el sudoku?
Cada número que aciertas suma tantos puntos como el IQ del sudoku menos 70: 5 en los más fáciles, 75 en los más difíciles. Un error o una pista resta lo que vale un número. Si lo resuelves dentro de su tiempo objetivo, 5, 10, 20 o 30 minutos de Fácil a Experto, se suma otra vez la mitad de los puntos; más rápido, hasta el doble. Con el total ganas XP en tu perfil, una cuarta parte si ya habías resuelto ese sudoku, y la victoria da monedas. Tras ganar también ves a qué porcentaje de jugadores has superado en tiempo en ese sudoku.
¿Qué hay en el menú «Nueva partida»?
«Reiniciar este sudoku» devuelve la cuadrícula a sus números dados. «Elegir un sudoku por número» abre cualquiera de los 4000 sudokus por su número. «Sudoku del día» te da el sudoku de hoy en tu dificultad, y «Sudoku aleatorio», uno de cualquier dificultad. Debajo eliges Fácil, Medio, Difícil o Experto para un sudoku al azar de esa dificultad; en cada una aparece el rango de IQ de sus sudokus.
¿Todos los sudokus tienen una sola solución? ¿Tendré que adivinar?
Un sudoku bien hecho tiene exactamente una solución, y todos los de aquí la tienen. Además, cada uno se resolvió con las técnicas de esta página antes de entrar en la colección, así que nunca tendrás que adivinar ni probar un número a ver qué pasa: siempre hay un siguiente paso que se encuentra solo con lógica.
¿Son más difíciles los sudokus con menos números?
No necesariamente. La dificultad depende de las técnicas que pide un sudoku, no de cuántos números trae: aquí, los de nivel experto empiezan con entre 23 y 32 números, más o menos como los difíciles. El mínimo de números con el que un sudoku puede tener una única solución es 17, como demostró en 2012 una búsqueda por ordenador.
¿Hay que saber matemáticas?
No. El sudoku no tiene nada que ver con hacer cuentas: los números podrían ser igualmente nueve letras o nueve colores. Solo hacen falta atención, paciencia y las técnicas de arriba, que cualquiera puede aprender.
¿De dónde viene el sudoku?
Lo inventó, muy probablemente, Howard Garns, un arquitecto estadounidense jubilado, y apareció por primera vez en 1979 en una revista de pasatiempos de Estados Unidos con el nombre de Number Place. En 1984 la editorial japonesa Nikoli lo llevó a Japón y lo llamó sudoku, abreviatura de una frase que significa «los números deben estar solos». Dio la vuelta al mundo en 2004 y 2005, después de que el diario londinense The Times empezara a publicarlo.
¿Es gratis? ¿Hay que registrarse?
Sí, los 4000 sudokus son gratis y puedes empezar al momento, sin registro y sin descargas. Iniciar sesión es opcional y solo hace falta para guardar tus victorias, tu XP y tus monedas en el perfil. Basta con un correo electrónico: te enviamos un enlace para entrar.
¿Funciona sin conexión? ¿Puedo instalarlo como app?
Sí. En cuanto hayas abierto el sudoku una vez, sigue funcionando sin conexión a internet, y tu partida se guarda en el dispositivo con cada movimiento. Para tenerlo en la pantalla de inicio como una app, en un iPhone o iPad elige «Añadir a pantalla de inicio» en el menú Compartir de Safari, o en Android y en el ordenador «Instalar aplicación» en el menú de Chrome.
¿Qué pasa con mi partida si cierro la página?
No se pierde nada: tus números, notas y tiempo se guardan en este navegador con cada movimiento, así que al volver sigues donde lo dejaste. Un sudoku resuelto está terminado, y en tu próxima visita te tocará uno nuevo. Si inicias sesión, tus sudokus resueltos, tu XP y tus monedas se guardan en tu perfil.
Más juegos
Si te gustan los juegos en los que la lógica pesa más que la suerte, prueba FreeCell: todas las cartas están boca arriba desde el primer movimiento y casi todas las manos se ganan con un buen plan. Mahjong es un juego tranquilo en el que limpias un tablero de fichas por parejas, y el clásico Klondike es el solitario que casi todo el mundo aprende primero.