Come si gioca ad Alternations
Alternations è un solitario a due mazzi: 104 carte, sette colonne e otto fondazioni. Prende il nome dalla distribuzione — in ogni colonna le carte cadono scoperte e coperte a turno — così fin dalla prima mossa vedi metà di ciò che ti sbarra la strada. Viene dalle raccolte classiche di solitari della metà del Novecento ed è un parente stretto del Klondike, solo più lungo e con più spazio per pianificare.
Gioca ad Alternations qui gratis e senza registrazione, direttamente nel browser di telefono, tablet o computer. Ci sono due modi di giocare — su qualsiasi seme (questa pagina) o a colori alterni — con suggerimenti, annullamenti illimitati, timer e mani numerate da rigiocare.
L’obiettivo
Portare tutte le 104 carte sulle otto fondazioni, due per seme, costruendo ognuna dall’asso al re.
La disposizione
Il tavolo ha tre zone:
- Il tavolo. Sette colonne di sette carte. La prima, la terza, la quinta e la settima carta di ogni colonna sono scoperte e le altre coperte, così ogni colonna finisce con una carta scoperta.
- Il mazzo. Le altre 55 carte. Toccalo per girare la carta successiva sugli scarti accanto. Il mazzo si passa una volta sola: non c’è una nuova distribuzione.
- Le fondazioni. Otto posti, due per seme. Ognuno inizia con un asso e si costruisce nello stesso seme fino al re.
Regole di Alternations
Giochi con le carte scoperte in fondo alle colonne e con la carta in cima agli scarti:
- Costruisci in discesa, su qualsiasi seme. Una carta va su una di un valore più alto: un nove su qualsiasi dieci, un fante su qualsiasi donna. Colore e seme non contano.
- Sposta le scale intere. Le carte in ordine decrescente si possono spostare insieme, quante che siano. Una carta scoperta che non segue quella sopra divide la colonna: si muovono insieme solo le carte da lì in giù.
- Una colonna vuota accetta qualsiasi carta. Una colonna liberata si può riempire con qualsiasi carta o scala, non solo con un re come nel Klondike.
- Un solo passaggio del mazzo. Le carte escono dal mazzo una alla volta. La carta in cima agli scarti può andare in una colonna o su una fondazione; quando il mazzo finisce, non ricomincia.
- Porta le carte a casa. Gli assi salgono appena sono liberi, poi ogni fondazione si costruisce nello stesso seme fino al re. Le carte coperte si girano da sole quando non resta niente sopra di loro.
Qualsiasi seme o colori alterni
In questa pagina le colonne si costruiscono su qualsiasi seme, come nelle regole più antiche del gioco: una scala è qualsiasi sequenza decrescente, e con un po’ di attenzione si vince la maggior parte delle mani. In Alternations a colori alterni una carta deve andare su una del colore opposto, rossa su nera e nera su rossa, come nel Klondike. Così le scale sono molto più difficili da costruire, e si vincono solo poche mani su cento.
Strategia: come vincere ad Alternations
Queste abitudini ti aiutano a vincere più spesso:
- Libera le carte coperte. Ogni carta coperta sta sotto una scoperta. Spostando quella carta, o la scala che ha sotto, se ne gira un’altra: di solito la mossa più utile sul tavolo.
- Non avere fretta con il mazzo. Ogni carta del mazzo la vedi una volta sola. Prima di pescare la prossima, fai tutte le mosse che il tavolo già offre, così gli scarti non seppelliscono carte che avresti potuto giocare.
- Tieni da parte una colonna vuota. Una colonna vuota ti permette di spostare una scala lunga o di parcheggiare una carta mentre liberi quella sotto. Riempila solo quando ci guadagni qualcosa.
- Ricorda che ogni carta c’è due volte. Ogni carta ha una gemella, quindi una carta bloccata spesso ha un’altra strada verso casa. Guarda quali sono già sulle fondazioni prima di arrenderti con un seme.
- Usa suggerimenti e annulla. Il suggerimento mostra una mossa che porta alla vittoria, Annulla toglie tutte le mosse che ti servono e Ripeti le rigioca. Tocca una carta e andrà da sola su una fondazione o nella colonna migliore.
Domande e risposte
Perché si chiama Alternations?
Per la distribuzione: in ogni colonna le carte cadono scoperte e coperte a turno, «alternations» in inglese. In ucraino il gioco si chiama «Чергування».
Si può vincere ogni mano?
Non tutte, ma su qualsiasi seme la maggior parte, se pianifichi e usi l’annullamento. A colori alterni le vittorie sono rare. Se non restano mosse, te lo diciamo e ti proponiamo di annullare o iniziare una nuova mano.
Posso ripassare il mazzo?
No. Secondo le regole classiche il mazzo si distribuisce una volta sola, una carta alla volta. Per questo conta ogni carta che giri: gioca prima tutto ciò che puoi dal tavolo.
Cosa può andare in una colonna vuota?
Qualsiasi carta o scala decrescente, da una colonna o dagli scarti. A differenza del Klondike, non deve essere per forza un re.
Come si calcola il punteggio di Alternations?
Ogni carta portata su una fondazione vale 10 punti, quindi una vittoria ne vale 1.040, più un bonus di velocità. Il tuo profilo guadagna XP dal totale: il doppio a colori alterni e un quarto per una mano che hai già risolto.
Cosa succede alla mia partita se chiudo la pagina?
La mano viene salvata nel browser con ogni mossa e il tempo sul cronometro, separatamente per ogni modo di giocare, così dopo il ricaricamento riprendi dallo stesso punto. Le mani risolte hanno un segno di spunta accanto al numero e, se hai effettuato l’accesso, restano con i tuoi XP nel profilo.
Altri solitari
Su пасьянс.укр ci sono anche il classico Solitario Klondike, FreeCell, in cui tutte le carte sono scoperte dalla prima mossa, e il Solitario Spider, un altro gioco a due mazzi.