Cos’è Alternations a colori alterni?
La stessa distribuzione di Alternations — due mazzi, sette colonne distribuite scoperte e coperte a turno e un mazzo che passa una volta sola — con una differenza: le carte si costruiscono in discesa alternando i colori, rossa su nera e nera su rossa.
È il modo più difficile di giocare: le scale crescono più lentamente, meno carte del mazzo trovano posto e si vincono solo poche mani su cento. Giocalo qui gratis con suggerimenti, annullamenti illimitati e timer.
Cosa cambia
Una carta va su una di un valore più alto e del colore opposto: un nove rosso su un dieci nero, un fante nero su una donna rossa. Una scala si sposta intera solo se i suoi colori si alternano fino in fondo. Tutto il resto è come in Alternations su qualsiasi seme: un solo passaggio del mazzo, qualsiasi carta in una colonna vuota e fondazioni costruite per seme dall’asso al re.
Strategia a colori alterni
Con meno posti per ogni carta, pianificare conta di più:
- Guarda entrambe le gemelle. Ogni carta ha due posti dove andare — per un nove, ad esempio, i due dieci del colore opposto — e una gemella tutta sua. Scegli il posto che libera di più.
- Libera prima le carte coperte. Girare una carta vale più che allungare una scala: ogni carta nascosta può essere proprio quella che una colonna aspetta.
- Riordina con le colonne vuote. Una colonna vuota è l’unico modo per sistemare una scala bloccata nei colori sbagliati. Tienine una libera il più a lungo possibile.
- Fai contare ogni carta del mazzo. Pesca la carta successiva solo quando il tavolo non ha più niente da dare: dagli scarti riprendi solo quella in cima.
- Usa suggerimenti e annulla. Il suggerimento cerca una linea di gioco vincente; quando non c’è, Annulla ti lascia tornare indietro e provare un’altra strada.
Domande e risposte
Quanto è più difficile rispetto a qualsiasi seme?
Molto di più. Su qualsiasi seme si vince la maggior parte delle mani; a colori alterni solo poche su cento. Mettiti in conto di usare l’annullamento e considera ogni vittoria una vera impresa.
Come capisco che una mano non si può vincere?
Quando non resta nessuna mossa e il mazzo è vuoto, te lo diciamo e ti proponiamo di annullare o distribuire una nuova mano. Lo dice anche il suggerimento quando non trova una mossa che valga la pena.
Il punteggio è diverso?
Il punteggio è lo stesso — 10 punti per ogni carta sulle fondazioni, 1.040 per una vittoria, più un bonus di velocità — ma il tuo profilo guadagna il doppio degli XP per una vittoria a colori alterni.
Come passo a qualsiasi seme?
Con i pulsanti sopra il tavolo: ogni modo di giocare si apre nella sua scheda e conserva la sua partita salvata, così puoi passare dall’uno all’altro senza perdere nulla.
Altri solitari
Su пасьянс.укр ci sono anche il classico Solitario Klondike, FreeCell, in cui tutte le carte sono scoperte dalla prima mossa, e il Solitario Spider, un altro gioco a due mazzi.